討論串[程式] 請教DirectX 後面的牆壁會透過去
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其實是z buffer解析度的問題.. 想像成從near plane到far plane被分成固定的解析度0 ~ 1.0 (可以先想像它分成256段)(其實靠近near plane的地方分到的解析度比較多). 當near與far相對於物體極端的大的時候.(也就是近的太近,遠的太遠). (這是新手常犯
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請教一下. 小弟最近在寫DirectX. 寫了這支程式 http://cssa.ntue.edu.tw/~chchwy/bad_dx.zip. 這個程式做的事情很簡單. 首先去讀 map.txt場景的樣子. 然後照個這個檔案 在空間中堆方塊. 方塊的資訊是存在 box.obj 裡. 我自己寫一個簡單
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