[心得] 製作遊戲的夢想

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (殺人魔)時間15年前 (2009/12/21 00:48), 編輯推噓17(1708)
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先附上目前完成度20%的自製2D遊戲 圖: http://web.csie.chu.edu.tw/~b9302091/ror1.png
http://web.csie.chu.edu.tw/~b9302091/ror2.png
http://web.csie.chu.edu.tw/~b9302091/ror3.png
用XNA做的(不能run,裝一下XNA framework) 免安裝版 http://web.csie.chu.edu.tw/~b9302091/publish_green.rar 安裝版 http://web.csie.chu.edu.tw/~b9302091/publish.rar ================================================= 很小的時候就接觸電腦遊戲了 小時後的休閒就是電腦遊戲 夢想就是自製一個和眼前類似的RPG 2D遊戲 就不枉此生了,小時候真的這樣想 可惜家裡觀念很保守,什麼事都是大學再說 每次玩電腦都要偷偷玩 玩電腦半小時會被說玩成一小時 讀書快四小時都被說成三小時(ˊˋ) 連查資料都被認為是玩電腦 電腦絕對是放在可被監視的地方 導致我對資訊方面的熱情都不敢說 大學還是毅然決然選了資工系,看看會不會離夢想近一些 讀了兩三年,有好幾次試著寫遊戲 遇到問題,身邊的朋友,也沒有此方面的能力 到一些地方PO文問問題,又怕問題太鳥,會被噓翻 有次鼓起勇氣PO了,結果也沒回應 就這樣斷斷續續悶著苦幹,頂多寫出dos模式迷宮之類的東西.. http://web.csie.chu.edu.tw/~b9302091/maze.exe 一直到畢業,沒寫出什麼像樣的東西 不過慶幸四下修了一門很棒的課"視窗程式設計(C#)" 熱誠驅使我學的很快,之前扯到連Console.Wrine();中間為甚麼要.我一直搞不清楚 畢業之後等當兵,就真的想來搞一搞 很不順利,右因為圖片透明問題,卡死了,RPG又胎死腹中 囧a.. 之後跑去當兵,當了幾個月,新兵緊繃潮過了 開始又想到這個夢想 開始一有空閒就在規劃,放假班有空就去書店翻翻書 退伍後,混了幾個禮拜 前幾天開始實行,就像著了魔似的,一發不可收拾 最後發現以前真的很沒耐心,放棄太早 問題其實都可以解,看有沒有耐心去想,去試而已 第一條路不通,可以換第二條路 今天想不通的問題,隔天清醒的頭腦,5分鐘就想出來了,這種經驗有是有過 "放棄就先輸了" 最後感謝大家收看:P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.74.168

12/21 01:15, , 1F
自製遊戲的話, 十個二十個不斷鍛練是很正常的.
12/21 01:15, 1F

12/21 01:29, , 2F
為什麼檔案那麼小還要裝一大堆東西?
12/21 01:29, 2F

12/21 01:45, , 3F
因為他是"微軟"的XNA
12/21 01:45, 3F
※ 編輯: besttim93 來自: 59.115.74.168 (12/21 01:49)

12/21 04:32, , 4F
加油!!
12/21 04:32, 4F

12/21 09:22, , 5F
加油^^ 我們最近也在做遊戲
12/21 09:22, 5F

12/21 10:47, , 6F
加油!
12/21 10:47, 6F

12/21 13:10, , 7F
科科 寫遊戲是很好玩的
12/21 13:10, 7F

12/21 13:20, , 8F
當初我的game也重寫了n次 不過到現在還沒完成= =
12/21 13:20, 8F

12/21 16:04, , 9F
XNA是一套framework,所以才需要安裝執行元件
12/21 16:04, 9F

12/21 22:39, , 10F
也可以去玩一玩rm系列的工具喔 2Drpg遊戲的話
12/21 22:39, 10F

12/21 22:54, , 11F
好像超任之類的遊戲,覺得很懷念也很酷!!
12/21 22:54, 11F

12/22 12:05, , 12F
我覺得如果是這類型的遊戲,可以直接考慮用rpg maker喔!
12/22 12:05, 12F

12/22 15:08, , 13F
如果是要練習遊戲引擎的話~直接用XNA從底層做起也不錯^^
12/22 15:08, 13F

12/22 20:24, , 14F
因為想要練功,所以蠻排斥rpg maker的..
12/22 20:24, 14F

12/22 21:30, , 15F
我覺得這要看你主要想練「遊戲設計」還是「程式設計」。
12/22 21:30, 15F

12/22 23:34, , 16F
推~ 遊戲設計和程式設計是滿不同取向,用rm開發可省
12/22 23:34, 16F

12/22 23:35, , 17F
下研磨程式的時間,以用在美術和劇本上...當然若想擁有
12/22 23:35, 17F

12/22 23:35, , 18F
高度開發自由度,還是用程式語言或引擎較好XD
12/22 23:35, 18F

12/22 23:43, , 19F
請問rm是rpg maker的縮寫嗎?
12/22 23:43, 19F

12/23 00:14, , 20F
是阿= =
12/23 00:14, 20F

12/23 00:16, , 21F
應該還是程式設計魂多一些,2Drpg只是第一步
12/23 00:16, 21F

12/23 00:16, , 22F
感謝樓上們的解析:P
12/23 00:16, 22F

02/02 03:14, , 23F
這是模擬RM 在寫的吧^^ 不過display 在xbox 這樣會掛吧
02/02 03:14, 23F

02/05 05:13, , 24F
以前就是玩這樣的rpg,所以想寫個類似的東西,就這麼單純
02/05 05:13, 24F

02/16 09:42, , 25F
我相信你的經歷是很多版友共通的成長記憶,加油!
02/16 09:42, 25F
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