Re: [請益] 我搞不清楚現在要如何抉擇

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (呦厚厚)時間17年前 (2008/08/13 17:58), 編輯推噓7(707)
留言14則, 8人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
原文吃光光~~~ 嗝~好飽~~ 看完了那篇連結的文章後 心中也有很多問題想請教板上的很多前輩 以下可能會有些很天真或是很可笑的想法 就請大家多多包容不吝指教了^_^ 我是剛大學畢業不久 現在正在服替代役還有半年退伍 25歲囉 我的目標一直以來就是希望可以進電玩業走企劃的方向 但我在104看到的企劃條件通常都沒太多的要求 這樣反而讓我不知道要如何增加自己到時被錄用的條件 據我自己的瞭解似乎企劃什麼都得會但不用到太精 也代表的我必須要有程式跟美工的能力囉 聽說可能還要懂行銷是嗎 ??? 所以我現在正在學 C++ 跟 Java 前幾天剛考到了 JavaSCJP的證照 我知道現在業界都是在用 C++ 沒在用 Java 會學 Java 的原因是因為最近這幾年好像越來越盛行可能總有用到的一天 而且....老實說....常常看到新聞在說電玩業一天工作16個小時或睡公司是常有的事 而且薪水也沒有相關資訊業的高....方便透露一般新人起薪大概多少嗎 ??? 所以想說多學個 Java 或許一天想轉行時多了個能力 畢竟感覺 Java 好像運用的層面比較廣 不太懂為何遊戲界都用 C++ 不用 Java 那篇文章中提到"企劃要懂得撰寫簡單的程式" 那到底所謂的"簡單"是要到什麼程度 想說如果可以的話到時寄履歷時順便做個作品 大概要到什麼程度 ??? 文中還有提到"熟悉美術的製作軟體" 美工我就真的不懂了 市面上的給美工軟體百百種 在業界最常用的是什麼的 我要從哪裡開頭最好了 ??? 有在考慮到聯成去補 Paintert插畫設計 或是 3DsMax 選一個 哪一個會比較有幫助阿或是有什麼其他更好的方向 ??? 另外還有就是有在看 上奇出版的"大師談"系列的書 總之就是我想請教大家我到退伍前這半年的時間我可以多再補強些什麼東西 ??? 以及到時要應徵時是否需要準備些什麼東西可以再加分 ??? 其實曾經想過如果企劃很難錄取的話那改走程式設計 畢竟對程設也算有興趣 然後在公司內部再從程設轉成企劃 不知道這樣做有沒有意義 不過看到那篇文章後 走程設要會 C++ DirectX OpenGL Windows視窗程式設計 MFC .NET Lua Linux GCC SQL Perl Python 資料結構 線性代數 離散數學 演算法 好多喔 看到頭都暈了 天阿要會這麼多東西 真的不由得佩服程式設計師了 想請問 企劃 跟 程設 新人要進入遊戲界哪一個比較搶手比較難入取阿 ??? 非常謝謝大家了^_^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.181.178 ※ 編輯: yhn0tgb60 來自: 218.160.181.178 (08/13 18:17)

08/13 19:36, , 1F
半年~ 寫幾個小遊戲出來就有加分啦
08/13 19:36, 1F

08/13 22:19, , 2F
能走程設就先走程設,以後的路會比較寬廣~~
08/13 22:19, 2F

08/14 08:32, , 3F
程設要學的東西好多~上面列的那一堆要從哪裡開始阿
08/14 08:32, 3F

08/14 09:26, , 4F
有什麼證照有幫助的嗎 ???
08/14 09:26, 4F

08/14 09:37, , 5F
為何程設的路會比較廣 ???
08/14 09:37, 5F

08/14 10:38, , 6F
業界永遠缺程式 企畫的簡單程式 我相信你已經夠了
08/14 10:38, 6F

08/14 13:54, , 7F
1206那位似乎也是替代役耶!而我也是呢!哈哈~
08/14 13:54, 7F

08/14 18:46, , 8F
C/C++比較有用吧 寫一些純文字的試試看
08/14 18:46, 8F

08/14 22:59, , 9F
為什麼C/C++ 是主流 主因是 執行速度
08/14 22:59, 9F

08/14 23:24, , 10F
因為遊戲業PC不需跨平台(都M$)
08/14 23:24, 10F

08/15 10:27, , 11F
四年前~我網龍有應徵上(那時股價還沒上來呢!!)
08/15 10:27, 11F

08/15 10:28, , 12F
試用期三個月~每天固定加班到九點~沒有加班費
08/15 10:28, 12F

08/15 10:29, , 13F
有遊戲上線的話可能要24小時住公司待命
08/15 10:29, 13F

08/15 10:30, , 14F
薪水是全薪(包含全勤~吃飯等補助)三萬二!
08/15 10:30, 14F
文章代碼(AID): #18eh198u (GameDesign)
文章代碼(AID): #18eh198u (GameDesign)