Re: [請益] 我搞不清楚現在要如何抉擇
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之銘言:
: 但我在104看到的企劃條件通常都沒太多的要求
: 這樣反而讓我不知道要如何增加自己到時被錄用的條件
: 據我自己的瞭解似乎企劃什麼都得會但不用到太精
: 也代表的我必須要有程式跟美工的能力囉 聽說可能還要懂行銷是嗎 ???
以我們公司來說
企劃必須要有撰寫Script以及使用工具的能力
程式端寫好接口 企劃再從Script去呼叫
或是使用程式寫好的Tool去產生Script
而美術企劃必需要有辦法畫草稿 概念圖讓美術人員參考
還必需熟練Excel Visio等等畫流程圖 填表
本身的GAME齡也是蠻重要的
: 而且....老實說....常常看到新聞在說電玩業一天工作16個小時或睡公司是常有的事
是沒那麼誇張
但是每次milestone前或許會有幾天....
: 而且薪水也沒有相關資訊業的高....方便透露一般新人起薪大概多少嗎 ???
一般而言 程式>>企劃>=美術
而在資訊業的PG來說 相對偏低
: 畢竟感覺 Java 好像運用的層面比較廣 不太懂為何遊戲界都用 C++ 不用 Java
執行效率及速度
: 那篇文章中提到"企劃要懂得撰寫簡單的程式"
: 那到底所謂的"簡單"是要到什麼程度
Lua 可以研究看看
: 想說如果可以的話到時寄履歷時順便做個作品 大概要到什麼程度 ???
: 文中還有提到"熟悉美術的製作軟體" 美工我就真的不懂了
: 市面上的給美工軟體百百種 在業界最常用的是什麼的 我要從哪裡開頭最好了 ???
企劃大概是PhotoShop或Painter
: 其實曾經想過如果企劃很難錄取的話那改走程式設計 畢竟對程設也算有興趣
: 然後在公司內部再從程設轉成企劃 不知道這樣做有沒有意義
程式轉企劃相對容易
反之則否
: 不過看到那篇文章後 走程設要會 C++ DirectX OpenGL
: Windows視窗程式設計 MFC .NET Lua Linux GCC SQL Perl Python
: 資料結構 線性代數 離散數學 演算法
: 好多喔 看到頭都暈了 天阿要會這麼多東西 真的不由得佩服程式設計師了
一般來說不太可能專精全部的部分
有人負責Graphic
有人負責Network
有人負責物理引擎
有人負責Database相關的
看看自己比較Prefer那一個部分
: 想請問 企劃 跟 程設 新人要進入遊戲界哪一個比較搶手比較難入取阿 ???
: 非常謝謝大家了^_^
程式...
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一直以為幸福在遠方,在可以追逐的未來。
我的雙眼保持著眺望,我的雙耳仔細聆聽,唯恐疏忽錯過。
後來才發現---那些握過的手,唱過的歌,流過的淚,愛過的人......
所謂的曾經,就是幸福...
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