Re: [請益] 我搞不清楚現在要如何抉擇

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (水鏡)時間17年前 (2008/08/14 15:45), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之銘言: : 但我在104看到的企劃條件通常都沒太多的要求 : 這樣反而讓我不知道要如何增加自己到時被錄用的條件 : 據我自己的瞭解似乎企劃什麼都得會但不用到太精 : 也代表的我必須要有程式跟美工的能力囉 聽說可能還要懂行銷是嗎 ??? 以我們公司來說 企劃必須要有撰寫Script以及使用工具的能力 程式端寫好接口 企劃再從Script去呼叫 或是使用程式寫好的Tool去產生Script 而美術企劃必需要有辦法畫草稿 概念圖讓美術人員參考 還必需熟練Excel Visio等等畫流程圖 填表 本身的GAME齡也是蠻重要的 : 而且....老實說....常常看到新聞在說電玩業一天工作16個小時或睡公司是常有的事 是沒那麼誇張 但是每次milestone前或許會有幾天.... : 而且薪水也沒有相關資訊業的高....方便透露一般新人起薪大概多少嗎 ??? 一般而言 程式>>企劃>=美術 而在資訊業的PG來說 相對偏低 : 畢竟感覺 Java 好像運用的層面比較廣 不太懂為何遊戲界都用 C++ 不用 Java 執行效率及速度 : 那篇文章中提到"企劃要懂得撰寫簡單的程式" : 那到底所謂的"簡單"是要到什麼程度 Lua 可以研究看看 : 想說如果可以的話到時寄履歷時順便做個作品 大概要到什麼程度 ??? : 文中還有提到"熟悉美術的製作軟體" 美工我就真的不懂了 : 市面上的給美工軟體百百種 在業界最常用的是什麼的 我要從哪裡開頭最好了 ??? 企劃大概是PhotoShop或Painter : 其實曾經想過如果企劃很難錄取的話那改走程式設計 畢竟對程設也算有興趣 : 然後在公司內部再從程設轉成企劃 不知道這樣做有沒有意義 程式轉企劃相對容易 反之則否 : 不過看到那篇文章後 走程設要會 C++ DirectX OpenGL : Windows視窗程式設計 MFC .NET Lua Linux GCC SQL Perl Python : 資料結構 線性代數 離散數學 演算法 : 好多喔 看到頭都暈了 天阿要會這麼多東西 真的不由得佩服程式設計師了 一般來說不太可能專精全部的部分 有人負責Graphic 有人負責Network 有人負責物理引擎 有人負責Database相關的 看看自己比較Prefer那一個部分 : 想請問 企劃 跟 程設 新人要進入遊戲界哪一個比較搶手比較難入取阿 ??? : 非常謝謝大家了^_^ 程式... -- 一直以為幸福在遠方,在可以追逐的未來。 我的雙眼保持著眺望,我的雙耳仔細聆聽,唯恐疏忽錯過。 後來才發現---那些握過的手,唱過的歌,流過的淚,愛過的人...... 所謂的曾經,就是幸福... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.99.126

08/14 18:58, , 1F
薪資美術orz...台灣就這麼不重視美術嗎?
08/14 18:58, 1F

08/14 20:50, , 2F
台灣美術應徵者過多 而且沒有獨佔的技術 容易被取代
08/14 20:50, 2F

08/14 20:50, , 3F
薪水自然比較低
08/14 20:50, 3F

08/14 22:55, , 4F
缺程式是因為符合條件的程式又想進遊戲業的非常少。
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08/15 01:24, , 5F
台灣不太養美術 都以外包為主 久之美術就以外包為生了
08/15 01:24, 5F

08/15 08:26, , 6F
最後一句"程式"是說"程式比較難入取"嗎???
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08/15 08:39, , 7F
台灣遊戲界,比較難去做自己想做的遊戲
08/15 08:39, 7F

08/15 14:11, , 8F
業界的通病是PG要即戰力,比較忽略人才培訓這一塊,除非有經
08/15 14:11, 8F

08/15 14:12, , 9F
驗或是GameLab出身..不然比較容易被錄取的管道好像是遊戲
08/15 14:12, 9F

08/15 14:12, , 10F
人才培訓班那種,畢業再到公司去
08/15 14:12, 10F
文章代碼(AID): #18e-AWAP (GameDesign)
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