Re: [請益] 我搞不清楚現在要如何抉擇

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (闇黑貴公子)時間17年前 (2008/08/16 01:46), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之銘言: : 畢竟感覺 Java 好像運用的層面比較廣 不太懂為何遊戲界都用 C++ 不用 Java 因為 "執行速度" 和 "團體開發" 的方便性 加上 JVM 當掉的機率和載入的時間尚無法完美應付遊戲的即時 而且 MFC 那包綁死了非常多人, C++ 才會被一直用到現在 不過, 我自己獨立創作是不用就是 :) : 文中還有提到"熟悉美術的製作軟體" 美工我就真的不懂了 : 市面上的給美工軟體百百種 在業界最常用的是什麼的 我要從哪裡開頭最好了 ??? 基本上熟 Photoshop 操作就夠了, 因為用它 "改圖" 實在很方便 不過, 我最熟的卻是小畫家 :D : 另外還有就是有在看 上奇出版的"大師談"系列的書 這是啥? 像快快樂樂系列一樣的書嗎? : 總之就是我想請教大家我到退伍前這半年的時間我可以多再補強些什麼東西 ??? : 以及到時要應徵時是否需要準備些什麼東西可以再加分 ??? 如果你想走程式設計, 多充實觀念 因為內行人一問就知道你的程度到哪邊 : 不過看到那篇文章後 走程設要會 C++ DirectX OpenGL : Windows視窗程式設計 MFC .NET Lua Linux GCC SQL Perl Python 上面這些都是廢話, 不用特別注意, 因為沒差別 程式語言只是工具, 都有其共通性, 尤其是高階語言 只要熟悉一種, 當學習新的程式語言, 基本上不超過三天, 就會寫了 所以, 學會上面這些會是重點嗎? :) : 資料結構 線性代數 離散數學 演算法 這四種才是內功心法, 寫程式一定會接觸到 一個簡單的 "Hello World!!" 也跟上面有關, 因為它可以延伸出下列問題 1.系統如何去載入你的程式? 2.系統如何去計算偏移位址? 3.系統如何去載入對應函式庫? 4.系統如何去定義函式進入點? 5.系統如何去對於進入點是採取固定或是依照真實或是保護模式而變化? 6.系統如何去印出文字? ....等相關問題 因為廠商都幫你解決掉了, 所以它們用了啥內功心法就得自己去找 這就是內功心法的重要性, 學到了就是你的, 不一定是系統專屬技能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.168.73

08/18 00:37, , 1F
你想說的應該是photoshop吧....
08/18 00:37, 1F
※ 編輯: TKyo 來自: 220.133.168.73 (08/19 02:39)

08/19 02:39, , 2F
感謝提醒, 已更正 :)
08/19 02:39, 2F
文章代碼(AID): #18fS3ym8 (GameDesign)
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