討論串[請益] 我搞不清楚現在要如何抉擇
共 5 篇文章
內容預覽:
因為 "執行速度" 和 "團體開發" 的方便性. 加上 JVM 當掉的機率和載入的時間尚無法完美應付遊戲的即時. 而且 MFC 那包綁死了非常多人, C++ 才會被一直用到現在. 不過, 我自己獨立創作是不用就是 :). 基本上熟 Photoshop 操作就夠了, 因為用它 "改圖" 實在很方便.
(還有394個字)
內容預覽:
以我們公司來說. 企劃必須要有撰寫Script以及使用工具的能力. 程式端寫好接口 企劃再從Script去呼叫. 或是使用程式寫好的Tool去產生Script. 而美術企劃必需要有辦法畫草稿 概念圖讓美術人員參考. 還必需熟練Excel Visio等等畫流程圖 填表. 本身的GAME齡也是蠻重要的是
(還有206個字)
內容預覽:
原文吃光光~~~. 嗝~好飽~~. 看完了那篇連結的文章後. 心中也有很多問題想請教板上的很多前輩. 以下可能會有些很天真或是很可笑的想法 就請大家多多包容不吝指教了^_^. 我是剛大學畢業不久 現在正在服替代役還有半年退伍 25歲囉. 我的目標一直以來就是希望可以進電玩業走企劃的方向. 但我在10
(還有931個字)
內容預覽:
原文轉自:http://0rz.tw/b84sX. 前進遊戲界:給大學生的行前準備建議. 「我想進入遊戲業!但是不知道要如何做準備!」. 你是學生嗎?你渴望在畢業之後進入遊戲業界工作嗎?你抱持著滿腔的熱情,卻不知道如何替未來的自己做好準備嗎?這篇文章裡,將以我個人的經驗與心得,提供給有興趣進入遊戲業
(還有4499個字)