[閒聊] 遊戲產業景氣循環...

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (hegemon)時間17年前 (2008/04/02 12:19), 編輯推噓4(405)
留言9則, 6人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
最近看證券商寄來的盤後分析... 發現很有趣的事情...那就是...如果仔細去查對於個股的相關產業景氣循環... 可以發現...不管是遊戲軟體業或是軟體業都被列在"蕭條期".. 也就是循環曲線的最右端...快要被淘汰的那區... 這好像和整個世界的市場狀況不太一樣吧... 照這種看法的話...電影業應該早就可以抬去種了... 2000年產值就被遊戲業超越.... 不知道各位有何看法? 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.84

04/02 14:27, , 1F
電影界產值不可能輸遊戲業 是2000年的時候成長產值贏電影
04/02 14:27, 1F

04/02 14:28, , 2F
是遊戲產值成長幅度比電影多 並非總產值
04/02 14:28, 2F

04/02 17:41, , 3F
推抬去種....XD....
04/02 17:41, 3F

04/02 17:41, , 4F
要是證券商準的話...裡面每個人都應該是蓋茲才對阿
04/02 17:41, 4F

04/02 20:16, , 5F
所謂的景氣循環是波動的,沒有被淘汰。
04/02 20:16, 5F

04/02 23:06, , 6F
如果只論台灣的話,這話其實有幾分可信度...
04/02 23:06, 6F

04/03 01:56, , 7F
那是因為台灣的遊戲其實很缺乏創意~很難與全球市場競爭
04/03 01:56, 7F

04/03 01:57, , 8F
比較熱賣的不是代理就是模仿國外的遊戲~想大賺也不容易
04/03 01:57, 8F

04/03 06:28, , 9F
因為台灣投資者錢還沒拿出來就先想著要大賺...
04/03 06:28, 9F
文章代碼(AID): #17ymb1u9 (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #17ymb1u9 (GameDesign)