Re: [閒聊] 遊戲產業景氣循環...

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (等待果陀的小星星)時間17年前 (2008/04/03 21:40), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : 最近看證券商寄來的盤後分析... : 發現很有趣的事情...那就是...如果仔細去查對於個股的相關產業景氣循環... : 可以發現...不管是遊戲軟體業或是軟體業都被列在"蕭條期".. : 也就是循環曲線的最右端...快要被淘汰的那區... : 這好像和整個世界的市場狀況不太一樣吧... : 照這種看法的話...電影業應該早就可以抬去種了... : 2000年產值就被遊戲業超越.... : 不知道各位有何看法? 感謝 遊戲產業不太能用一般的產業的思考方式去思考, 一般產業往往會有景氣循環的問題,像觀光業,房地產,金融業... 遊戲業比較沒有景氣循環的問題, 取而代之的是遊戲公司本身的因素決定於股價, 簡單的說...就是幾乎只能用基本面和消息面去分析遊戲公司了, 遊戲公司是高科技產業, 又是軟體業, 所以有一些指標可以去評估, 像資本額夠不夠大, 夠大的話,也就有夠多的錢進行研發,研發是很吃錢的 再來遊戲上市的問題, 通常遊戲上市時,股價會漲, 若一間遊戲公司長久都沒發新遊戲, 股價就會跌, 還有一個我自己覺得蠻重要的是公司決策的問題, 如果決策出現失敗, 那麼在遊戲業這個獨佔性很強的產業中, 就算公司再大再有名, 也是很可能就因此而倒掉或被併購, for example: 日本的 Sq***e...美國的Wes****d, 但我說實話,在台灣玩遊戲公司的股票目前還是不太保險啦, 找金融股或電子股會比較好 -- 有些事情,總是很難判斷, 例如會叫的狗不會咬人, 會被認出的小偷就不是小偷, 還有能夠改變歷史的人在小時候總被認為是笨蛋, 長大後被認為是笨蛋的人總是自以為能改變歷史。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.67.73

04/03 21:42, , 1F
小小聲,超低調的和你說...真要買遊戲股的話,可以考慮
04/03 21:42, 1F

04/03 21:43, , 2F
我公司...噓...我們公司很多人在本版潛水...XD
04/03 21:43, 2F

04/03 23:34, , 3F
偷廣告喔 這樣子不行 嘖嘖
04/03 23:34, 3F

04/04 11:16, , 4F
科科..是6169嗎?
04/04 11:16, 4F

04/09 10:13, , 5F
一樓L大的公司是....心向?製灌?往龍?....
04/09 10:13, 5F

04/18 01:11, , 6F
我猜是網龍
04/18 01:11, 6F
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