Re: [轉錄][新聞]紀念遽逝學妹 設計動漫療情傷

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Deepseas)時間17年前 (2007/10/18 01:12), 編輯推噓2(202)
留言4則, 2人參與, 最新討論串10/10 (看更多)
  剛剛看完原作者的回文--儘管可能造成他心裡的不快,他還是很爽快地作了回應, 這讓我對他有了一些了解。不過似乎有人不以為然,認為我必須要刮他人的鬍子,最起碼 得研究一下鬍子長的對不對,好不好看後再說。   原來我是在批評這種遊戲不好玩啊?   我想請問一下,我實際去玩過,並且也從中得到了樂趣,那麼我該說:「這樣子的成 績進遊戲界發展絕對沒問題」;還是我該把所有遊戲界裡的八卦通通翻出來,再學一學豹 頭把素直ヒート系的創作者們唬的一愣一愣的?   好吧,或許在五年前... 呃,甚至更早,我會花很多時間就如同引導我的前輩們(或 現在批評我)一樣提出一些感人肺腑的「建議」;現在,就如我前文首段;總之,誠如某 位前輩所言,一個人把人生最有價值的歲月投資在夢想裡,醒了,就不必留戀(其實這點 我還是做不到)。前文所例,也只是「用大一點的嗓門提醒上坡的路有點陡,要先做好準 備再過來。」,如果是因為鄉音的緣故,請見諒。   不管你要作影像書還是互動小說,那畢竟只是眾多遊戲類型的一小角,它們甚至還不 算一種正規的「娛樂」;況且我發那篇的動機是因為「那是由記者寫出來的『報導』」, 我不知道會不會有人看了那篇報導後覺得做遊戲「就是那麼回事」,但以在裡面摔的斷手 斷腳的人來說只會有種被看輕的感覺。這如果讓人誤以為我在找作者的碴;我想數字會說 話,同時也會是一種肯定,根本不受外人置喙,對吧(有「魂」有「業」,豈能不催佳作 乎)?   如果你要討論這款遊戲好不好玩,這跟我所發的文無關;如果你要以我的文來認定遊 戲不好玩(因為我的緣故讓你以為遊戲不好玩),也沒關係,我以後會在這個板會自浸水 桶以示懲戒。 -- 真正有建設性的意見,只有當你進入公司後,才有機會獲得。無論是延遲的進度,搞砸的 案子,都會是遊戲之神的恩賜,只有這點,請永遠記住。 -- 我不宅,我只是從其成長中注視著。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.64.174 ※ 編輯: deepseas 來自: 220.137.64.174 (10/18 01:12)

10/20 15:23, , 1F
推...deepseas的文章好棒....
10/20 15:23, 1F

10/20 16:41, , 2F
但是我也看過有的人以為自己進入公司了不起,好像
10/20 16:41, 2F

10/20 16:41, , 3F
好像學生又不可能有延遲進度搞砸,遊戲之神賜的非只給員工
10/20 16:41, 3F

10/20 16:43, , 4F
談只有進入公司才能獲得,這未免太武斷了
10/20 16:43, 4F
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