Re: [轉錄][新聞]紀念遽逝學妹 設計動漫療情傷
看板GameDesign (遊戲設計)作者deepseas (Deepseas)時間17年前 (2007/10/18 01:12)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 2人參與討論串10/10 (看更多)
剛剛看完原作者的回文--儘管可能造成他心裡的不快,他還是很爽快地作了回應,
這讓我對他有了一些了解。不過似乎有人不以為然,認為我必須要刮他人的鬍子,最起碼
得研究一下鬍子長的對不對,好不好看後再說。
原來我是在批評這種遊戲不好玩啊?
我想請問一下,我實際去玩過,並且也從中得到了樂趣,那麼我該說:「這樣子的成
績進遊戲界發展絕對沒問題」;還是我該把所有遊戲界裡的八卦通通翻出來,再學一學豹
頭把素直ヒート系的創作者們唬的一愣一愣的?
好吧,或許在五年前... 呃,甚至更早,我會花很多時間就如同引導我的前輩們(或
現在批評我)一樣提出一些感人肺腑的「建議」;現在,就如我前文首段;總之,誠如某
位前輩所言,一個人把人生最有價值的歲月投資在夢想裡,醒了,就不必留戀(其實這點
我還是做不到)。前文所例,也只是「用大一點的嗓門提醒上坡的路有點陡,要先做好準
備再過來。」,如果是因為鄉音的緣故,請見諒。
不管你要作影像書還是互動小說,那畢竟只是眾多遊戲類型的一小角,它們甚至還不
算一種正規的「娛樂」;況且我發那篇的動機是因為「那是由記者寫出來的『報導』」,
我不知道會不會有人看了那篇報導後覺得做遊戲「就是那麼回事」,但以在裡面摔的斷手
斷腳的人來說只會有種被看輕的感覺。這如果讓人誤以為我在找作者的碴;我想數字會說
話,同時也會是一種肯定,根本不受外人置喙,對吧(有「魂」有「業」,豈能不催佳作
乎)?
如果你要討論這款遊戲好不好玩,這跟我所發的文無關;如果你要以我的文來認定遊
戲不好玩(因為我的緣故讓你以為遊戲不好玩),也沒關係,我以後會在這個板會自浸水
桶以示懲戒。
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真正有建設性的意見,只有當你進入公司後,才有機會獲得。無論是延遲的進度,搞砸的
案子,都會是遊戲之神的恩賜,只有這點,請永遠記住。
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我不宅,我只是從其成長中注視著。
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※ 編輯: deepseas 來自: 220.137.64.174 (10/18 01:12)
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