Re: [轉錄][新聞]紀念遽逝學妹 設計動漫療情傷

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (零式札克)時間17年前 (2007/10/10 15:53), 編輯推噓4(404)
留言8則, 5人參與, 最新討論串4/10 (看更多)
[ 前文恕刪 ] 說到同人遊戲 我一直想請問對這生態比較了解的板友一些問題 就是如果是經過同人管道發行的遊戲 ( 或是廣泛一點說 不是一般商業模式下發行的遊戲 甚至只是某人閒閒無聊作興趣 直接在 blog 上發佈之類的 ) 那作品的創意會方面受到保護嗎 ? 舉個例子來說 如果今天某社團自行開發了一個遊戲 內容相當有創意 但是因為資源的關係 遊戲整體完成度來說差強人意 所以知名度也不是非常高 這時如果有比較大的社團甚至公司看上了這個創意 他們可以直接吃掉這個創意 開發自己的遊戲並發行嗎 ? 雖然看過很多同人遊戲會標明 " All rights preserved by OOXX " 但是這樣真的有效力嗎 ? ( 還是說受到保護的只有圖像, 音樂等等 ) ... 或者消極的說 其實是其他人各憑良心呢 ? 或是換個方式說 如果想做到創意受保護的話 可能需要哪些動作呢 ? 希望有對這方面有了解的前輩 不吝指教 謝謝 -- Welcome to my ... [ Blog in LiveSpace: http://reizarc.spaces.live.com/ ] [ Sketching album: http://vision.twbbs.org/gallery/crazier ] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.10.181

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感覺只有圖像、音樂比較受保護(容易判斷),不清楚有沒有
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故事(遊戲)、玩法有著作保護的。
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不然不會有滿天的Diablo like、WOW like、魔術方塊、貪食蛇
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跟樓上的看法一樣,「玩法」好像不在著作權保護
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範圍內
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那要不要去申請著作權才會被保護啊?
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就算是申請到專利的東西,大公司還是可以硬吃啊...
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著作權不保護「玩法」
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文章代碼(AID): #1738Jwgc (GameDesign)
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