討論串[新聞]紀念遽逝學妹 設計動漫療情傷
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※ [本文轉錄自 Boy-Girl 看板]. 作者: lesnaree (王瞳大正妹) 看板: Boy-Girl. 標題: [新聞]紀念遽逝學妹 設計動漫療情傷. 時間: Mon Oct 8 12:36:55 2007. 【聯合報╱記者張錦弘/台北報導】 2007.10.08 02:43 am. 台
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這是我在其他版看到的新聞,. 所以就轉錄到這裡來和大家討論討論囉,. 我看到這新聞時,有兩個想法囉,. 第一個是做遊戲,其實只要有時間,. 任何人,任何地點都可以來做,. 不需要是資工,或是遊戲設計背景的人才能做,. 很多人想設計遊戲,卻沒有動手去設計,. 總是會認為因為自己不懂程式,或非相關科系而
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我不大,更沒什麼了不起的偉業,尤其和一些目前仍在業界苦撐(「等待,並且抱持希望」或許這樣的形容應該更好)的朋友相比,個人不過只是被抖落的壁蝨罷了。所以我也不會去講什麼大道理,並且也沒那個資格。. 從ビジュアルノベル這個類型開始流行後,有不少人藉由算是相當成熟的互動小說編輯軟體(其實有些軟體能夠做的更
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[ 前文恕刪 ]. 說到同人遊戲. 我一直想請問對這生態比較了解的板友一些問題. 就是如果是經過同人管道發行的遊戲. ( 或是廣泛一點說. 不是一般商業模式下發行的遊戲. 甚至只是某人閒閒無聊作興趣 直接在 blog 上發佈之類的 ). 那作品的創意會方面受到保護嗎 ?. 舉個例子來說 如果今天某社
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其它國家的我不知道,不過就我國的而言. 著作權法只保護表現,並不保護創意、想法、概念等等. 也就是說,今天你畫了一張圖,以某個想法去畫. 另一個人看到了,也用同樣的想法畫了一張. 這並不會有問題. 但是,如果某個人,是以你原本的那張圖. 進行修改,就會有重製的問題. 抄想法. 會有的問題,就只有道德
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