討論串[新聞]紀念遽逝學妹 設計動漫療情傷
共 10 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者s15264859 (啪啦啪啦)時間17年前 (2007/10/11 05:57), 編輯資訊
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http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1007072506306. 以上是較詳細的版本(轉自知識+). 以下是簡短版本:. 1持自身之創作至法院辦理著作認證,或請民間之公證人申請認證。. (這個不了解). 2請律師幫你寫證明書證明著作人和完成時間,也
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推噓12(12推 0噓 2→)留言14則,0人參與, 最新作者windfeathers (宇文風)時間17年前 (2007/10/13 00:21), 編輯資訊
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確實,常常在和人家說的時候我都有點不太敢說這是遊戲. 常常會以電子小說的形式說明這樣^^"呵,從來就沒有小看過喔,我個人而言啦. 畢竟當初我也是認為好像只要做這樣電子小說的形式並不會那麼難. 但實際上親身體驗過真的覺得跟地獄沒兩樣XD. 所以囉,以我自己本身而言,覺得自己還有一堆該拼命學習的事呢如果
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推噓0(0推 0噓 6→)留言6則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間17年前 (2007/10/14 00:07), 編輯資訊
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其實針對使用那些現有的軟體這一點,我可能要特別講一下。. Princess Maker(美少女夢工場)系列應該沒人會否定它是遊戲吧(相對於無遊. 戲性類的電子小說那種模糊界線上的東西來說,它應該很明確的在線內)。但是我必. 須說,光只要使用那些現有的、大多數人一般以為是專門用來寫電子小說的軟體,除.
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推噓1(1推 0噓 8→)留言9則,0人參與, 最新作者littlethe (等待果陀的小星星)時間17年前 (2007/10/14 23:26), 編輯資訊
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我想,在下在服國防役之前,. 來針對這兩句話來說說吧,. 我支持創作者,也支持批評者,. 做一件事需要毅力,. 做的同時也需要接受批評,. 這很正常..別人或許講話狠了些,. 但也不是惡意中傷,. 聽進去其實會有很多好處的,. 所以我想,不需要去拒絕別人的建議,. 不管別人講得是不是對的,. 我看過
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者deepseas (Deepseas)時間17年前 (2007/10/18 01:12), 編輯資訊
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剛剛看完原作者的回文--儘管可能造成他心裡的不快,他還是很爽快地作了回應,這讓我對他有了一些了解。不過似乎有人不以為然,認為我必須要刮他人的鬍子,最起碼得研究一下鬍子長的對不對,好不好看後再說。. 原來我是在批評這種遊戲不好玩啊?. 我想請問一下,我實際去玩過,並且也從中得到了樂趣,那麼我該說:「這
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