Re: [企劃] 想請問遊戲劇本該如何寫
※ 引述《lisido (銘謝惠顧)》之銘言:
: 遊戲劇本
: 是把劇情發展的整個過程(人物的動作與對白)文字化嗎?
: RPG的話好像比較好理解 因為很明確的劇情走向
: 但是戀愛模擬遊戲的話
: 為了玩出多種結局 玩家在過程中必須面臨眾多選擇
: 像這樣分歧點超多的劇情樹 該怎麼寫劇本呢?
: 還懇請板上高手解惑 謝謝 @ @
這種時候就不要用劇情樹,而改以事件為單位,用參數跟flag來描述流程的方法
。
比如做了某個選擇會確立某個flag,而後續某些事件會因為這個flag而發生或不
發生。並且複雜一點的情況,也許這個flag並不只一個選擇會確立它,也或者還有某
些選擇會再度把這個flag打消。而使用參數的情況,就比如劇情從頭到尾有10個加某
角色好感度的選擇,而其中只要有達到8個有機會進Good End,達到10個就能進True
End之類,以上這些都是不容易用Tree表達(常變成Graph,且就算用Graph表達出來
了也還是過於繁雜)但只要改成flag跟參數就可以輕鬆處理的東西。
事實上一般基本的劇情樹可以說是flag及參數表現方法的特例(每個flag或參數
大都只在一處決定劇情走向,用過就丟),情況允許的話都改用flag跟參數來表現的
話,會在增刪劇情方便度、描述力上都好很多。當然啦,如果寫單線或者很單純的分
支自然是不一定需要這樣做。
--
「珍貴的回憶?還不是跟夢一樣虛幻不實的東西?你想要什麼樣的回憶,我幫你
做出來啦!」
--艾蜜思,謊言事務所實現使者
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.31.3
推
07/11 13:55, , 1F
07/11 13:55, 1F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
148
224
15
26