Re: [企劃] 想請問遊戲劇本該如何寫

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (星舞絃獨角獸神話憶)時間17年前 (2007/07/11 11:48), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《lisido (銘謝惠顧)》之銘言: : 遊戲劇本 : 是把劇情發展的整個過程(人物的動作與對白)文字化嗎? : RPG的話好像比較好理解 因為很明確的劇情走向 : 但是戀愛模擬遊戲的話 : 為了玩出多種結局 玩家在過程中必須面臨眾多選擇 : 像這樣分歧點超多的劇情樹 該怎麼寫劇本呢? : 還懇請板上高手解惑 謝謝 @ @ 這種時候就不要用劇情樹,而改以事件為單位,用參數跟flag來描述流程的方法 。 比如做了某個選擇會確立某個flag,而後續某些事件會因為這個flag而發生或不 發生。並且複雜一點的情況,也許這個flag並不只一個選擇會確立它,也或者還有某 些選擇會再度把這個flag打消。而使用參數的情況,就比如劇情從頭到尾有10個加某 角色好感度的選擇,而其中只要有達到8個有機會進Good End,達到10個就能進True End之類,以上這些都是不容易用Tree表達(常變成Graph,且就算用Graph表達出來 了也還是過於繁雜)但只要改成flag跟參數就可以輕鬆處理的東西。 事實上一般基本的劇情樹可以說是flag及參數表現方法的特例(每個flag或參數 大都只在一處決定劇情走向,用過就丟),情況允許的話都改用flag跟參數來表現的 話,會在增刪劇情方便度、描述力上都好很多。當然啦,如果寫單線或者很單純的分 支自然是不一定需要這樣做。 -- 「珍貴的回憶?還不是跟夢一樣虛幻不實的東西?你想要什麼樣的回憶,我幫你 做出來啦!」 --艾蜜思,謊言事務所實現使者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.31.3

07/11 13:55, , 1F
喔喔 有更加清楚了~ 感謝 @ @
07/11 13:55, 1F
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