[企劃] 想請問遊戲劇本該如何寫

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (銘謝惠顧)時間17年前 (2007/07/11 10:37), 編輯推噓2(204)
留言6則, 3人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
遊戲劇本 是把劇情發展的整個過程(人物的動作與對白)文字化嗎? RPG的話好像比較好理解 因為很明確的劇情走向 但是戀愛模擬遊戲的話 為了玩出多種結局 玩家在過程中必須面臨眾多選擇 像這樣分歧點超多的劇情樹 該怎麼寫劇本呢? 還懇請板上高手解惑 謝謝 @ @ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.142.39

07/15 21:54, , 1F
FSS的年代紀可以看看
07/15 21:54, 1F

07/18 03:00, , 2F
我所不了解的是為什麼會讓你有RPG的劇情走向很明確?
07/18 03:00, 2F

07/19 00:38, , 3F
謝謝一樓 回二樓板友 我指的是單一結局的RPG @ @
07/19 00:38, 3F

07/19 00:41, , 4F
如果是讓玩家有選擇可以改變結局的那種 確實也很複雜...
07/19 00:41, 4F

07/20 02:12, , 5F
所以無怪RPG總給人扣上老梗的帽子,因為總是升級錯了地方
07/20 02:12, 5F

07/20 02:14, , 6F
不知道要多久才會有人知道RPG的RP是啥意思....
07/20 02:14, 6F
文章代碼(AID): #16b49zRi (GameDesign)
文章代碼(AID): #16b49zRi (GameDesign)