[問題] 2D平面遊戲製作

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (杯子蛋糕)時間17年前 (2007/07/04 02:58), 編輯推噓4(518)
留言14則, 7人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
想請問 通常2D平面RPG遊戲 需要花多久的時間製作? 因為畢專要做遊戲 想衡量一下自己時間和能力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.142.12.104

07/04 10:02, , 1F
孩子 RPG是低技術力 高勞力的遊戲 勸你不要做RPG..
07/04 10:02, 1F

07/04 10:11, , 2F
看你用什麼工具
07/04 10:11, 2F

07/04 10:11, , 3F
但畢專做 RPG 個人以為無論用何種工具都會是吃力不討好
07/04 10:11, 3F

07/04 10:30, , 4F
"RPG是低技術力 高勞力的遊戲" ..想到台灣很多公司..=w=;
07/04 10:30, 4F

07/04 10:30, , 5F
!? 怎麼按成噓去了? ..不過好像也沒差 囧..
07/04 10:30, 5F

07/04 12:16, , 6F
是喔...那我不知道我畢專能做什麼了
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07/04 12:48, , 7F
做個3D打地鼠吧
07/04 12:48, 7F

07/04 13:12, , 8F
rpg花最多時間的地方一定是劇情設定那一大堆東西...
07/04 13:12, 8F

07/04 15:49, , 9F
RPG是低技術力的遊戲? 那SE的FF是啥東西?
07/04 15:49, 9F

07/04 15:53, , 10F
應該說.."2D RPG是低技術利 高勞力的遊戲"才對
07/04 15:53, 10F

07/04 18:54, , 11F
FF..只能算是美工高技術吧,其實那也算勞力密集型..=w=;
07/04 18:54, 11F

07/04 18:57, , 12F
應該就比較的觀點來看,RPG類型少去很多物理計算等的難題.
07/04 18:57, 12F

07/04 19:00, , 13F
也沒有像SLG類型需要寫複雜的AI等..
07/04 19:00, 13F

07/04 19:05, , 14F
不過重點應該還是在勞力密集吧,確實RPG賣的是內容,都要人來生.
07/04 19:05, 14F
文章代碼(AID): #16Yfnn7F (GameDesign)
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