Re: [問題] 2D平面遊戲製作

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (梅添涼)時間17年前 (2007/07/06 00:04), 編輯推噓6(603)
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※ 引述《evabird (杯子蛋糕)》之銘言: : 想請問 : 通常2D平面RPG遊戲 需要花多久的時間製作? : 因為畢專要做遊戲 想衡量一下自己時間和能力 不知道你是不是設計相關科系的 如果是 畢業專題作品應該會拿出來展覽 或許你會去新一代設計展? 那麼,千萬別作RPG 因為沒人會停下來練功看劇情的 (你會花掉很多心血 然後大部分的人都只能看到一點點成果) 真的想做 建議你可以往休閒遊戲或運動類型遊戲.益智遊戲等方向參考 想做哪種類型的遊戲 多看幾本法米通 應該就有靈感了 上面推文有人說了 工具不同你做的時間長短差很大 不要小看2d遊戲 光是棋類遊戲 一個團隊4個人分工 都可能要花掉4-8個月的時間 純2D的話 flash倒是很快 但是如果要走專業的遊戲製作方向 寫企劃 程式語言 美術設計和音樂音效,則缺一不可 那一個人搞,你應該會爆肝大半年還不一定做得完 你可能要先好好想一下 要用什麼工具來做 用哪種視覺型態來表現你的遊戲 ※ 編輯: dalireal 來自: 61.229.120.210 (07/06 00:07)

07/06 00:33, , 1F
法米通是什麼書?
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ファミ通
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07/06 08:58, , 3F
TV GAME遊戲雜誌 便利商店都有在賣 :)
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07/06 09:54, , 4F
喔喔 謝謝~
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記得我以前二專畢業展時,和同學只有做出市面常見的簡單拼圖
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小遊戲,只有拼圖的圖是自己畫的;就難得有人停下來玩了^^
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07/16 10:43, , 7F
做類似馬力歐或是風之谷的橫向動作遊戲還蠻不錯的
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把創意放在人物的功能跟關卡設計…
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阿..楓之谷、瑪莉歐 抱歉打錯字
07/16 10:46, 9F
文章代碼(AID): #16ZHPr2G (GameDesign)
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