Re: [問題]新手請教有關書籍選擇 及 學習方向的建議
※ 引述《FFillet (F_Fillet)》之銘言:
: 大家好,先自我介紹一下,小弟是香港那邊來的,
: 對遊戲設計有興趣,念的也是有些關係的科系(至少有些遊戲設計的科目)
: 也在考慮往這一方面發展,但卻覺得課堂上學的不太實用(偏重理論)
: 所以想請問一下各位的意見,如果有意自學的話應該從那個方向發展。
: 現在自己學過/寫過的大概有: 用vc++ 6.0 + openGL 寫的 3d環境
: (有點像fps), vc++ + directx 寫簡單的2d avg (其實就是render圖而己)
: 還有opengl和dx的部份多是c&p source code......
: 似乎離獨力製作遊戲還很遠,所以想請教一下有什麼值得參考的書/網站之類?
: 美工方面會photoshop合成/改圖, 但不太能自己繪圖, maya有用過,正在摸索。
: 另外就是因為將會有一份2d遊戲的project,剛好作為入門的試驗品,
: 也有了基礎的構想(射擊遊戲),因為覺得有比只用來交作業更大的潛力,希望在
: 一開始有比較完整的架構方便往後發展。在找書時見過一本
: <射擊遊戲演算法與程式原理>, 松浦健一郎著, 請問是否值得講入參考?
: 又或有其他建議?
: 廢話有點多, 感謝各位的耐心
: 先謝過 m(_ _)m
我的專題是做有關於這方面的 可以給你點參考
我不太確定真的缺的是哪一方面
ex:你知道一些OpenGL操作 但是對於
一些跟遊戲相關的技術像是動態的模型處理之類
or粒子特效之類比較不是這麼清楚
那你可以讀的是 OpenGL game programming 之類的原文書
那些書的內容大部分前面3/4還是講OpenGL操作
後面1/4就比較是你可能希望的遊戲引擎部份
不過沒講很多就是了 講一個簡單的fps遊戲實例
ex2:你有上述的需求 但是對於Computer graphic
的概念也不是很熟 假如你不排斥JAVA的話
我建議一本書還不賴 "大師談JAVA遊戲設計"
原文是 "Developing Games in JAVA"
他這本地五六章之後的3D環境不是用現成的
而都是自己從理論建構的 邊講簡單的理論邊implement
我覺得是本不錯的書籍
ex3:假如你覺得是想知道一些3d game的建構過程
這個......我也想請板上的大人推薦
像是3d賽車遊戲 我也沒找到書籍在介紹
大部分的範例都是很簡單的fps遊戲
大致上是這樣.........
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