Re: [問題]新手請教有關書籍選擇 及 學習方向的建議

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (白首笑蒼生)時間17年前 (2007/04/16 13:24), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《FFillet (F_Fillet)》之銘言: : 大家好,先自我介紹一下,小弟是香港那邊來的, : 對遊戲設計有興趣,念的也是有些關係的科系(至少有些遊戲設計的科目) : 也在考慮往這一方面發展,但卻覺得課堂上學的不太實用(偏重理論) : 所以想請問一下各位的意見,如果有意自學的話應該從那個方向發展。 : 現在自己學過/寫過的大概有: 用vc++ 6.0 + openGL 寫的 3d環境 : (有點像fps), vc++ + directx 寫簡單的2d avg (其實就是render圖而己) : 還有opengl和dx的部份多是c&p source code...... : 似乎離獨力製作遊戲還很遠,所以想請教一下有什麼值得參考的書/網站之類? : 美工方面會photoshop合成/改圖, 但不太能自己繪圖, maya有用過,正在摸索。 : 另外就是因為將會有一份2d遊戲的project,剛好作為入門的試驗品, : 也有了基礎的構想(射擊遊戲),因為覺得有比只用來交作業更大的潛力,希望在 : 一開始有比較完整的架構方便往後發展。在找書時見過一本 : <射擊遊戲演算法與程式原理>, 松浦健一郎著, 請問是否值得講入參考? : 又或有其他建議? : 廢話有點多, 感謝各位的耐心 : 先謝過 m(_ _)m 我的專題是做有關於這方面的 可以給你點參考 我不太確定真的缺的是哪一方面 ex:你知道一些OpenGL操作 但是對於 一些跟遊戲相關的技術像是動態的模型處理之類 or粒子特效之類比較不是這麼清楚 那你可以讀的是 OpenGL game programming 之類的原文書 那些書的內容大部分前面3/4還是講OpenGL操作 後面1/4就比較是你可能希望的遊戲引擎部份 不過沒講很多就是了 講一個簡單的fps遊戲實例 ex2:你有上述的需求 但是對於Computer graphic 的概念也不是很熟 假如你不排斥JAVA的話 我建議一本書還不賴 "大師談JAVA遊戲設計" 原文是 "Developing Games in JAVA" 他這本地五六章之後的3D環境不是用現成的 而都是自己從理論建構的 邊講簡單的理論邊implement 我覺得是本不錯的書籍 ex3:假如你覺得是想知道一些3d game的建構過程 這個......我也想請板上的大人推薦 像是3d賽車遊戲 我也沒找到書籍在介紹 大部分的範例都是很簡單的fps遊戲 大致上是這樣......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.23.231.89
文章代碼(AID): #168mY2zo (GameDesign)
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