[問題]新手請教有關書籍選擇 及 學習方向的建議

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (F_Fillet)時間17年前 (2007/04/07 03:47), 編輯推噓4(408)
留言12則, 5人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
大家好,先自我介紹一下,小弟是香港那邊來的, 對遊戲設計有興趣,念的也是有些關係的科系(至少有些遊戲設計的科目) 也在考慮往這一方面發展,但卻覺得課堂上學的不太實用(偏重理論) 所以想請問一下各位的意見,如果有意自學的話應該從那個方向發展。 現在自己學過/寫過的大概有: 用vc++ 6.0 + openGL 寫的 3d環境 (有點像fps), vc++ + directx 寫簡單的2d avg (其實就是render圖而己) 還有opengl和dx的部份多是c&p source code...... 似乎離獨力製作遊戲還很遠,所以想請教一下有什麼值得參考的書/網站之類? 美工方面會photoshop合成/改圖, 但不太能自己繪圖, maya有用過,正在摸索。 另外就是因為將會有一份2d遊戲的project,剛好作為入門的試驗品, 也有了基礎的構想(射擊遊戲),因為覺得有比只用來交作業更大的潛力,希望在 一開始有比較完整的架構方便往後發展。在找書時見過一本 <射擊遊戲演算法與程式原理>, 松浦健一郎著, 請問是否值得講入參考? 又或有其他建議? 廢話有點多, 感謝各位的耐心 先謝過 m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.103.131.50

04/07 04:43, , 1F
理論學得好應該可以讓你的路走的更遠
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04/07 18:24, , 2F
"獨力製作遊戲"可能沒一本書辦的到,自己要多涉獵才行..
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相關的書現在應該非常多吧..我看過的都還是在 DOS 時代..= =;
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那時連顯卡驅動都叫你自己用組語寫,害我傻傻的認真學組語..
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後來那書是學校圖書館的,被人幹走就沒看完了,不過也多虧了它
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04/07 18:27, , 6F
讓我知道組語還是很有用的..不過現在扯這個好像扯太遠 = =;
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04/07 20:41, , 7F
遊戲不在於複雜... 有 OpenCL + VC 寫得像 FPS 已是遊戲
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04/07 20:42, , 8F
試想想, 遠古時期的遊戲有多複雜? 你已能寫了.
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但遊戲和秀圖軟件最大的分別, 卻是在於趣味性
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做完一個遊戲後立即做另一個, 比任何書藉都能幫助你.
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04/07 20:54, , 11F
3D遊戲程式設計基礎篇,opengl入門很好用
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04/10 02:25, , 12F
感謝各位的意見
04/10 02:25, 12F
文章代碼(AID): #165gFAIk (GameDesign)
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