[問題]新手請教有關書籍選擇 及 學習方向的建議
看板GameDesign (遊戲設計)作者FFillet (F_Fillet)時間17年前 (2007/04/07 03:47)推噓4(4推 0噓 8→)留言12則, 5人參與討論串1/2 (看更多)
大家好,先自我介紹一下,小弟是香港那邊來的,
對遊戲設計有興趣,念的也是有些關係的科系(至少有些遊戲設計的科目)
也在考慮往這一方面發展,但卻覺得課堂上學的不太實用(偏重理論)
所以想請問一下各位的意見,如果有意自學的話應該從那個方向發展。
現在自己學過/寫過的大概有: 用vc++ 6.0 + openGL 寫的 3d環境
(有點像fps), vc++ + directx 寫簡單的2d avg (其實就是render圖而己)
還有opengl和dx的部份多是c&p source code......
似乎離獨力製作遊戲還很遠,所以想請教一下有什麼值得參考的書/網站之類?
美工方面會photoshop合成/改圖, 但不太能自己繪圖, maya有用過,正在摸索。
另外就是因為將會有一份2d遊戲的project,剛好作為入門的試驗品,
也有了基礎的構想(射擊遊戲),因為覺得有比只用來交作業更大的潛力,希望在
一開始有比較完整的架構方便往後發展。在找書時見過一本
<射擊遊戲演算法與程式原理>, 松浦健一郎著, 請問是否值得講入參考?
又或有其他建議?
廢話有點多, 感謝各位的耐心
先謝過 m(_ _)m
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