討論串[問題]新手請教有關書籍選擇 及 學習方向的建議
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者FFillet (F_Fillet)時間17年前 (2007/04/07 03:47), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
大家好,先自我介紹一下,小弟是香港那邊來的,. 對遊戲設計有興趣,念的也是有些關係的科系(至少有些遊戲設計的科目). 也在考慮往這一方面發展,但卻覺得課堂上學的不太實用(偏重理論). 所以想請問一下各位的意見,如果有意自學的話應該從那個方向發展。. 現在自己學過/寫過的大概有: 用vc++ 6.0
(還有272個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hellosan (白首笑蒼生)時間17年前 (2007/04/16 13:24), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我的專題是做有關於這方面的 可以給你點參考. 我不太確定真的缺的是哪一方面. ex:你知道一些OpenGL操作 但是對於. 一些跟遊戲相關的技術像是動態的模型處理之類. or粒子特效之類比較不是這麼清楚. 那你可以讀的是 OpenGL game programming 之類的原文書. 那些書的內容大
(還有254個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁