Re: [程式] 請問Open GL的Texture 和 Surfase問題
看板GameDesign (遊戲設計)作者moonjustin (快點放長假吧@@)時間17年前 (2007/04/06 17:44)推噓2(2推 0噓 4→)留言6則, 3人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言:
: ※ 引述《elfria (elfria)》之銘言:
: : 我在寫小遊戲的時候,是2D遊戲
: : 發現
: : 我電腦在螢幕上show一張Texture效率滿低的
: : 比方說800*600的視窗..Show 5張圖層256*256...FPS就降下來
我最近在寫一個opengl的作業
ㄧ開始我讀取了10張BMP圖檔就要花了5秒鐘左右
然後之後我用glutTimerFunc(33,Timer,0)去跑一些動畫
理論上是一秒大概會呼叫Timer去畫30次圖
但是怎麼看怎麼感覺會lag很大
覺得很疑惑
: 顯示卡是?
: 現在就算是最低階的顯示卡
: 畫 texture 的速度也很暴力
: 所以你有可能用了純軟體畫圖而非硬體加速
: 試試以下的指令來看看是誰在負責 OpenGL rendering 吧:
: cout << "Vendor: " << glGetString(GL_VENDOR) << endl;
: cout << "Renderer: " << glGetString(GL_RENDERER) << endl;
我的是Microsoft corporation,GDI Generic,1.1.0
: cout << "Version: " << glGetString(GL_VERSION) << endl;
: : 不知道,有什麼方法可以克服
: : 或者說~~~如果用Surface的話,有什麼缺點?
: 這邊的 Surface 是什麼?
目前在想把圖檔縮小會不會就是原因
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