Re: [程式] 請問Open GL的Texture 和 Surfase問題
看板GameDesign (遊戲設計)作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2007/02/03 02:59)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《elfria (elfria)》之銘言:
: 我在寫小遊戲的時候,是2D遊戲
: 發現
: 我電腦在螢幕上show一張Texture效率滿低的
: 比方說800*600的視窗..Show 5張圖層256*256...FPS就降下來
顯示卡是?
現在就算是最低階的顯示卡
畫 texture 的速度也很暴力
所以你有可能用了純軟體畫圖而非硬體加速
試試以下的指令來看看是誰在負責 OpenGL rendering 吧:
cout << "Vendor: " << glGetString(GL_VENDOR) << endl;
cout << "Renderer: " << glGetString(GL_RENDERER) << endl;
cout << "Version: " << glGetString(GL_VERSION) << endl;
: 不知道,有什麼方法可以克服
: 或者說~~~如果用Surface的話,有什麼缺點?
這邊的 Surface 是什麼?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.3.35
推
02/04 20:41, , 1F
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