討論串[程式] 請問Open GL的Texture 和 Surfase問題
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顯示卡是?. 現在就算是最低階的顯示卡. 畫 texture 的速度也很暴力. 所以你有可能用了純軟體畫圖而非硬體加速. 試試以下的指令來看看是誰在負責 OpenGL rendering 吧:. cout << "Vendor: " << glGetString(GL_VENDOR) << endl
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texture mapping 本來就是 performance killer,如果你是拿 texture 來做 2D. 用途的話那真的是很划不來,除此之外,texture mapping 所花的時間是正比於它. 在畫面上的面積,而不是原始圖檔的尺寸,所以你只要在畫面上畫得很大一塊,就. 算你用 1
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