Re: 請問國內有辦法做 三國無雙clone 的能力嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Neverland~~)時間17年前 (2007/03/11 12:37), 編輯推噓1(100)
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我並不是game-dev 只能從game play想想看 關於VoIP 這是必須的 同時得是頻道式的(local whisper, local, mission, unit, regiment, side, global) 關於平衡 這議題被討論很久 個人想法是一場地圖(可能三個月)付費玩家有N次自由選邊的機會 若某邊實力大於次強陣營M倍(over pop) 則此某邊將無法再被加入(lock down) 關於Spying 玩家要基於間諜而投誠他營也無不可 但統領者可在經過將領投票後予以追殺(bounty) 被追殺陣亡者則失去陣營-死亡時當選擇陣營或當浪人 關於bot 由於是採用twitch-based的玩法 以及非練功式的玩法 就算是雜兵也有可能以多打少幹掉資深玩家 用bot應該並不會有甚麼影響 (乍想之下是這樣) 關於cheat 可以搭配Punk-Buster 或是其它專業的做法 關於 新手保護 沒有~~ 戰爭遊戲似乎沒有所謂的新手保護 完全靠社群軍團的力量 怕死就找人多的地方 反正死了就重生 直到你的軍團沒人了為止 關於宣傳 確實應在Beta就建立社群 如完整論壇, Game Convention, 精美首頁, Youtube宣傳, 玩家相簿, FanSite 讓社群參與宣傳 以最少成本(free resources)取得最大效果 而商業宣傳則應在預算足夠時由專業人士主導 同時應該參與如IMDB舉辦的比賽 關於網路技術 ....找學界科專??? 這是首要問題~~沒解決這部份 遊戲的scale就無法擴大 關於行銷機會 個人目前只知道我描述的MMOACG目前台灣並無相同產品 在中國則有EVE China 歐美則有 WWIIOL, 百年戰爭, planetside等 日本則有Gundam Online(WWIIOL-like, 所以畫面很糟), 三國無雙Online, Front Mission Online等近似(Room-based) 韓國只有PS3 Huxley近似(Room-based) 潛在市場應可含蓋中港台日韓 年齡15~40歲玩家(年輕族群玩武鬥 中壯族群玩戰術戰略為主) 因此似乎這算是個機會 -------------------------- 胡思亂想的一些東西 希望對有心人能有所幫助:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.212.228

03/11 16:52, , 1F
來個ptt團隊好了XD
03/11 16:52, 1F
文章代碼(AID): #15yuUTCC (GameDesign)
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