Re: 請問國內有辦法做 三國無雙clone 的能力嗎?
看板GameDesign (遊戲設計)作者jasonlurey (Neverland~~)時間17年前 (2007/03/11 12:37)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串6/7 (看更多)
我並不是game-dev
只能從game play想想看
關於VoIP
這是必須的
同時得是頻道式的(local whisper, local, mission, unit, regiment, side, global)
關於平衡
這議題被討論很久
個人想法是一場地圖(可能三個月)付費玩家有N次自由選邊的機會
若某邊實力大於次強陣營M倍(over pop)
則此某邊將無法再被加入(lock down)
關於Spying
玩家要基於間諜而投誠他營也無不可
但統領者可在經過將領投票後予以追殺(bounty)
被追殺陣亡者則失去陣營-死亡時當選擇陣營或當浪人
關於bot
由於是採用twitch-based的玩法
以及非練功式的玩法
就算是雜兵也有可能以多打少幹掉資深玩家
用bot應該並不會有甚麼影響
(乍想之下是這樣)
關於cheat
可以搭配Punk-Buster
或是其它專業的做法
關於 新手保護
沒有~~
戰爭遊戲似乎沒有所謂的新手保護
完全靠社群軍團的力量
怕死就找人多的地方
反正死了就重生
直到你的軍團沒人了為止
關於宣傳
確實應在Beta就建立社群
如完整論壇, Game Convention, 精美首頁, Youtube宣傳, 玩家相簿, FanSite
讓社群參與宣傳
以最少成本(free resources)取得最大效果
而商業宣傳則應在預算足夠時由專業人士主導
同時應該參與如IMDB舉辦的比賽
關於網路技術
....找學界科專???
這是首要問題~~沒解決這部份
遊戲的scale就無法擴大
關於行銷機會
個人目前只知道我描述的MMOACG目前台灣並無相同產品
在中國則有EVE China
歐美則有
WWIIOL,
百年戰爭,
planetside等
日本則有Gundam Online(WWIIOL-like, 所以畫面很糟),
三國無雙Online,
Front Mission Online等近似(Room-based)
韓國只有PS3 Huxley近似(Room-based)
潛在市場應可含蓋中港台日韓
年齡15~40歲玩家(年輕族群玩武鬥 中壯族群玩戰術戰略為主)
因此似乎這算是個機會
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胡思亂想的一些東西
希望對有心人能有所幫助:)
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◆ From: 140.113.212.228
推
03/11 16:52, , 1F
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