Re: 請問國內有辦法做 三國無雙clone 的能力嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間17年前 (2007/03/11 10:55), 編輯推噓6(600)
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※ 引述《jasonlurey (Neverland~~)》之銘言: : 這樣感覺蠻無奈的(雖然我覺得這樣的判斷是精準的) : 那如果我們換個方向去想: : 如果要達成, 會遇到哪些挑戰,應該要怎樣去做? : 請大家來Brain Storm吧:P 如果要達成, 最基本的是支持. 支持是多方面的, 最基本的是, 當然的, 錢. 不過, 其實在現在 這個資訊時代, 有太多可以做的事情. 免費的, 只看你願不願意 做. 要記著, 沒有一步登天的開發, 在你開發到你心目中想玩的, 優 秀的遊戲之前. 製造遊戲的團隊基本上都會開發出很多中介的, 未成熟的, 但慢慢提升其技術和能力的產品. 那些遊戲並不會是 你所認同的, 也不會比得上外國的產品. 有人可能會說, 臺灣既 然都有外國的技術力, 為何還是要自己人袒護自己人? 而不跟外 國的遊戲比較? 這樣是不會有進步的. 可惜的是, 如果遊戲創作團隊因為環境太惡劣而放棄的話, 其實 最終也是一無所得吧? 我們理解到資本主義社會中競爭會導致進 步, 但導致這種進步的方式是「淘汰」, 可是, 一旦大部份團體 都體質薄弱的時候. 淘汰的結果卻很可能是絕種, 就像丟一個核 彈可以讓人類進化成能夠抵受輻射的生物, 因為不能的都絕種了 , 但如果全部都不能, 絕種的全人類. 所以, 需要的是每一個人的支持, 而在資訊時代, 有一種強大的 優勢是可以節省成本的: 宣傳. 我曾經在外國, 美國的 forum 看到有一群美國人討論軒轅劍三, 大家都大為驚異為何在地球的另一半有這樣的遊戲, 而有些人則 一口咬定這樣的遊戲畫面根本就不可能做出來. 這個情景詳細不 論, 其實就是指, 臺灣的遊戲, 即使是過往的階段, 並不是完全 不能在世界立足的. 可惜如果靠公司的人力宣傳的話, 要宣傳到美國, 在美國做市場 推廣其實不可行吧? 外國的遊戲因為大量的資金進入而得以不斷 進化生存, 而臺灣的遊戲, 卻很難踏出臺灣島. 大不了就只是變 成了中國大陸和香港盜版商的對象而已. 但其實每一個人都有能力改善這環境的, 簡單來說, 就是在網絡 上多討論, 多宣傳, 多回遣意見, 多鼓勵. 即使賺的錢不是太多 , 但是遇到如海一般多的鼓勵信函, 遊戲團隊才會有堅持下去和 做得更好的決心. 若大家會主動的去各個不同的地方, 主動去引起臺灣遊戲的討論 , 近則大陸, 香港, 遠則美國, 歐洲, 日本, 則外國的注視是可 以讓這個業界得到某些新的活力的. 而且, 更遠一點看, 當遊戲 公司的生存和所有玩者的支持成為了一個不可分離的結合體, 這 樣才會營造一個新的風氣. 也要樂意成為測試員地測試遊戲, 雖然會玩到有 bug, 甚至沒了 血汗屢積的成果 (如經驗值) 而感到不高興, 但這樣的熱情才能 夠推動遊戲業界的進展和生存. 就像日本一樣, 支持日本遊戲產業的, 底下還有一個強大的同人 工業, 難道這只是 fanclub, 而不是一種重大的支持? 遊戲既是 藝術也是文化, 這些同人, 熱烈的討論, 雜誌的報導, 是複合成 整個文化的力量的. 能夠進展和生存下去, 你們所想要的遊戲, 才會產生出來的. -- 網絡, 對於很多人而言, 可能僅是娛樂, 至少香港人普遍有這想法. 但是, 我卻認為, 只要人類文明在未來不衰落和滅亡, 那麼, 我們的 文明將不會脫離網絡. 我們將會是這百年, 甚至千年歷史裡的先民. BBS, 作為一種古老而深厚的網絡文化, 會在歷史上有著怎樣的位置? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21

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淚推 XD
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激動推 lol
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push
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推一個
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03/13 10:36, , 5F
說得好啊! @@
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03/15 09:06, , 6F
佩服你有這樣的想法
03/15 09:06, 6F
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