Re: 請問國內有辦法做 三國無雙clone 的能力嗎?
※ 引述《jasonlurey (Neverland~~)》之銘言:
: 如果有的話
: 加以改良
: 搭配中國3000年的殺戮爭戰歷史
: 應該可以做出很棒的MMO...AG吧?
視乎甚麼叫「能力」, 甚麼叫「改良」.
如果只是類似的東西, 也許中學生便已經能做得出來了. 因為
那只是一個「軟體」, 並不是一個「遊戲」, 弄同樣軟體的能
力, 臺灣一定有. 事實上三國無雙的方式, 用現有的 DirectX
要弄出來, 並不難.
但遊戲是一項整體的藝術, 即使九成一樣, 有一成不同, 遊戲
可以由妙品變成垃圾. 或者垃圾變經典. 如果你指的是外在的
技術, 那完全是可行的.
在技術上, 在美工上, 諸如此類, 臺灣的能力都足夠有餘, 但
是建造三國無雙的並不是單項人才們的努力就能成功, 也不是
單純靠開發小組的能力. 相反, 建立遊戲的環境, 要求的是大
於大家能想像的範圍. 那是整個文化環境和國家, 市場都同時
容許才能造成的.
當遊戲並不是一個人的一腳踢創作, 而是多人合作的時候, 公
司的制度, 資金和穩定性, 權威性, 合作性等都是挑戰. 很多
時有些遊戲開發當中曾經出現過某些有意思的點子, 但是因為
要趕著上市, 又或者監督認為這個點子不可行, 又或者只是不
對開發團隊的品味, 就被放棄了. 在製作小組的成員互相妥協
的結果, 常常使一個本來有特色的企劃變得庸俗, 比方說現在
流行 3D 迷宮, 就無厘頭的加上了 3D 迷宮. 因為流行女生都
畫萌的, 所以便把畫風變萌. 「集思廣益」之下, 遊戲的創作
最終都變得保守狹窄, 創意也扼殺其中.
日本的創作是依監督風格指導行事, 上行下達, 這種強勢的監
督方式在臺灣就未必能有了. 這種「能力」的差異, 卻是不容
易看得到的.
另外就是市場的包容性, 在日本能夠容許很多冷門的, 偏門的
遊戲存在, 他們的人口較多, 而且市場對於各種不同種類的口
味都較為包容. 而臺灣的話, 市場卻比較殘酷, 這也使很多時
即使有想開發的東西, 都未必有人敢投資, 因為這可以是血本
無歸的高風險事情. 即使在日本也不見得低風險, 但是生存的
空間卻較大.
那當然也直接影響了公司的體質, 臺灣的公司的體質薄弱, 日
本的公司體質雄厚.
三國無雙正是一個好例子, 如果大家還記得的話, 以前有個軟
貓軟體出「三國志之武將爭霸」, 那是一個對戰動作遊戲, 而
後光榮才推出「三國無雙」. 而第一代的三國無雙, 是對戰格
鬥來的.
是的, 把三國人物做格鬥遊戲這個念頭, 臺灣是比日本先實現
的, 而且武將爭霸不論遊戲性和各方面都做得比日本的三國無
雙好. 三國無雙幾乎可以說得上是一個爛作, 而武將爭霸二卻
是佳作.
但後來的發展相信亦很多人知道, 熊貓倒閉, 光榮則推出「真
. 三國無雙」, 也就是我們現在所知道的「無雙」系列. 光榮
背後, 三國無雙是一個失敗作品的後代.
臺灣的廠商發展了好的遊戲也好, 市場和開發環境的輕微變動
, 都會立即將即使成功的發展者消滅, 而光榮卻有能夠承受自
己推出失敗作品的體質, 再接再厲. 這種復原的能力, 也是讓
三國無雙出現的能力, 如果光榮面臨的是臺灣的市場環境, 而
不是日本的, 很可能真三國無雙就不會存在.
相反, 如果熊貓軟體生於日本, 很可能現在就憑各種動作遊戲
成為一方的雄主了.
市場的規劃, 社會對遊戲的接受程度, 宣傳的渠道和費用, 店
鋪售賣制度對於製作者的保障等, 都是一個地區製作遊戲的能
力的一部份. 臺灣有技術和美工, 和編劇, 這些「人才軟體」
很充足, 但是「市場軟體」卻非常的不足. 因此比方說, 我想
弄一個以蔣介石手執怒龍之劍, 和孫傳芳單挑, 孫中山一手執
著大砲, 另一手執著電磁拳套的「民國無雙」, 即使聽起來是
很有意思的專案, 實際上我要得到社會上的, 資金上的支援卻
是很困難的.
若要遊戲開發者孤軍作戰, 那做出來的東西就像三腳貓也是沒
辦法的事, 不是遊戲開發者沒有誠意, 而是生存太困難.
當然, 臺灣已經比香港要好了. 與其說有沒有能力, 不如說有
沒有市場.
至於說賣到外國去... 實際上打入外國市場也是要資本的, 能
夠付得起這個入場券的人不多, 韓國的遊戲工業能夠發展起來
, 政府的大力支持是一個很要命的因素. 如果你看看 2001 年
左右的韓國遊戲, 就會知道他們比臺灣要落後不少, 但他們在
保護之下, 成長起來, 卻也是大家可見的.
因此我看, 開發的「能力」是有的, 開發的「動力」則沒有.
--
正在發展一個暫時未有讀者的新版, 因為找不到地方打廣告, 只有用
簽名檔了. 那是一個討論網絡討論區的管理, 發展策略, 以及在網絡
世界會發生的問題的原因和後果, 以及探討討論區現象的專題看版,
版名就是 BBSView. 在 OtherBBS->ChinaBBS 區內.
--
※ 編輯: chenglap 來自: 144.214.37.137 (03/09 16:03)
推
03/09 16:33, , 1F
03/09 16:33, 1F
推
03/09 17:12, , 2F
03/09 17:12, 2F
推
03/09 18:00, , 3F
03/09 18:00, 3F
推
03/10 00:19, , 4F
03/10 00:19, 4F
→
03/10 01:01, , 5F
03/10 01:01, 5F
推
03/10 02:46, , 6F
03/10 02:46, 6F
推
03/10 10:15, , 7F
03/10 10:15, 7F
推
03/10 23:38, , 8F
03/10 23:38, 8F
推
03/11 10:41, , 9F
03/11 10:41, 9F
推
03/16 03:25, , 10F
03/16 03:25, 10F
→
03/16 03:25, , 11F
03/16 03:25, 11F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 7 篇):
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章