討論串請問國內有辦法做 三國無雙clone 的能力嗎?
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推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者jasonlurey (我非我)時間17年前 (2008/06/06 10:14), 編輯資訊
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最近看到 蒼天online. http://gnn.gamer.com.tw/8/30778.html. 我想這證明這樣的想法是有賣點. 而在實務上也有可行. 這是好消息. 但也代表這樣的想法可能並不夠創新. (雖然是一個大的概念 細節可以有不少發揮的空間). 這是壞消息. 重點: 會不會哪天韓國人

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者jasonlurey (Neverland~~)時間18年前 (2007/03/11 12:37), 編輯資訊
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我並不是game-dev. 只能從game play想想看. 關於VoIP. 這是必須的. 同時得是頻道式的(local whisper, local, mission, unit, regiment, side, global). 關於平衡. 這議題被討論很久. 個人想法是一場地圖(可能三個月)付
(還有747個字)

推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間18年前 (2007/03/11 10:55), 編輯資訊
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如果要達成, 最基本的是支持.. 支持是多方面的, 最基本的是, 當然的, 錢. 不過, 其實在現在. 這個資訊時代, 有太多可以做的事情. 免費的, 只看你願不願意. 做.. 要記著, 沒有一步登天的開發, 在你開發到你心目中想玩的, 優. 秀的遊戲之前. 製造遊戲的團隊基本上都會開發出很多中介的
(還有1104個字)

推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 最新作者jasonlurey (Neverland~~)時間18年前 (2007/03/10 15:52), 編輯資訊
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嗯 我來說說我腦中的構想 (做做夢無傷大雅). 個人是個MMOFPS(First Person Shooter)與MMOFS(Flight Sim)的愛好者. 從早期的Doom一路玩到EVE/WWIIOL/Aces High2等 (Game-Talk有列出我玩過的FPS). 所以. 對於大, 多,
(還有1316個字)

推噓9(9推 0噓 2→)留言11則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間18年前 (2007/03/09 15:55), 編輯資訊
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視乎甚麼叫「能力」, 甚麼叫「改良」.. 如果只是類似的東西, 也許中學生便已經能做得出來了. 因為. 那只是一個「軟體」, 並不是一個「遊戲」, 弄同樣軟體的能. 力, 臺灣一定有. 事實上三國無雙的方式, 用現有的 DirectX. 要弄出來, 並不難.. 但遊戲是一項整體的藝術, 即使九成一樣
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