Re: [問題] 關於OpenGL
※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言:
: ※ 引述《zouber (旅行的意義)》之銘言:
: : 在有打光的情況下 如果這樣寫的話 OpenGL實際上做的事情是?
: : 1. 先依照這三個點的法向量算出他們個別的光強(By local reflection model)
: : 再由這三個頂點的光強來內插出三角形內部像素的光強 然後畫出整個三角形
: : (Gouraud shading?)
: 看你用的 shading mode 是什麼
: OpenGL 提供 flat shading 和 gouraud shading 給你選擇
: 可以用 glShadeModel 來切換
: glShadeModel(GL_FLAT); // flat shading
: glShadeModel(GL_SMOOTH); // gouraud shading
: 預設使用 gouraud shading
: : 2. 先由這三個頂點的法向量內插出三角形內每個像素的法向量
: : 再由每個像素的法向量來算出他們個別的光強 然後畫出整個三角形
: : (Phong shading?)
: OpenGL 並沒有內建 phong shading
: 如果要達成這個效果必需寫 shader
: : 3. 都不是 囧~~
: : 希望板上OpenGL的高手指點小弟....
那請問phong shading 要如何寫呢?
似乎要用到控制pixel的技巧 ~ ~
謝謝~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.89.129
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章