討論串[問題] 關於OpenGL
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glBegin(GL_TRIANGLES);. GLfloat v[3], u[3], n[3];. ........ glNormal3f(v[0],v[1],v[2]); // 指定A點的法向量. glVertex3f(x,y,z); // 指定A點. glNormal3f(n[0],n[1],
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嗯 這不是三言兩語可以說完的. 首先你要先學會 shader programming. 也就是 Cg/GLSL 之類的 shading language (組合語言也可以啦 但我不太建議). 然後用一些特定的 API (如 nVidia 的 Cg toolkit 或 OpenGL 內的 shader
(還有186個字)
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