討論串[問題] 關於OpenGL
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zouber (旅行的意義)時間18年前 (2006/12/29 22:39), 編輯資訊
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glBegin(GL_TRIANGLES);. GLfloat v[3], u[3], n[3];. ........ glNormal3f(v[0],v[1],v[2]); // 指定A點的法向量. glVertex3f(x,y,z); // 指定A點. glNormal3f(n[0],n[1],
(還有351個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/12/30 02:32), 編輯資訊
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看你用的 shading mode 是什麼. OpenGL 提供 flat shading 和 gouraud shading 給你選擇. 可以用 glShadeModel 來切換. glShadeModel(GL_FLAT); // flat shading. glShadeModel(GL_SM

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zouber (旅行的意義)時間18年前 (2007/01/02 01:46), 編輯資訊
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那請問phong shading 要如何寫呢?. 似乎要用到控制pixel的技巧 ~ ~. 謝謝~. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.113.89.129.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2007/01/02 03:14), 編輯資訊
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嗯 這不是三言兩語可以說完的. 首先你要先學會 shader programming. 也就是 Cg/GLSL 之類的 shading language (組合語言也可以啦 但我不太建議). 然後用一些特定的 API (如 nVidia 的 Cg toolkit 或 OpenGL 內的 shader
(還有186個字)
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