[問題] 關於OpenGL

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (旅行的意義)時間18年前 (2006/12/29 22:39), 編輯推噓0(000)
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glBegin(GL_TRIANGLES); GLfloat v[3], u[3], n[3]; ....... glNormal3f(v[0],v[1],v[2]); // 指定A點的法向量 glVertex3f(x,y,z); // 指定A點 glNormal3f(n[0],n[1],n[2]); // 指定B點的法向量 glVertex3f(x',y',z'); // 指定B點 glNormal3f(u[0],u[1],u[2]); // 指定C點的法向量 glVertex3f(x",y",z"); // 指定C點 ....... glEnd(); 以上的程式只是為了把問題說清楚一點 那些變數都和題目無關 在有打光的情況下 如果這樣寫的話 OpenGL實際上做的事情是? 1. 先依照這三個點的法向量算出他們個別的光強(By local reflection model) 再由這三個頂點的光強來內插出三角形內部像素的光強 然後畫出整個三角形 (Gouraud shading?) 2. 先由這三個頂點的法向量內插出三角形內每個像素的法向量 再由每個像素的法向量來算出他們個別的光強 然後畫出整個三角形 (Phong shading?) 3. 都不是 囧~~ 希望板上OpenGL的高手指點小弟.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.89.129
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