Re: [程式] Open GL的texture問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/10/30 17:22), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《elfria (elfria)》之銘言: : 我讀圖檔....結果讀一讀...讀了上百MB... : 現在變成,再讀一張圖硬碟就會磨一下...速度變超慢... : ------------這是我載入圖的方式--------------------- : glGenTextures(1, &texture); : glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); : glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, W, H, : 0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, data); : 可是我不知道要怎麼 釋放記憶體!! : 所以圖越讀越多, 速度越來越慢@_@ glDeleteTextures(1, &texture); 這樣會釋放配置在 texture 上的記憶體 如果說 glGenTexture() 相當於 malloc() 那麼 glDeleteTexture() 就相當於 free() -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.3.35

10/31 04:09, , 1F
原來如此..不愧是OPEN GL之神..
10/31 04:09, 1F

10/31 04:12, , 2F
三分天下諸葛亮,一統江湖littleshan
10/31 04:12, 2F

10/31 04:12, , 3F
這句話走在路上都能聽到小孩子在念
10/31 04:12, 3F
文章代碼(AID): #15HSHQXA (GameDesign)
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