Re: [程式] 小型2D線上遊戲心得分享 : 自訂圖檔
看板GameDesign (遊戲設計)作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/07/31 17:02)推噓3(3推 0噓 4→)留言7則, 3人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言:
: 上次介紹的是圖像引擎,這次介紹自訂的圖檔格式
: 自訂的圖檔格式有很多好處,就是圖檔對一般玩家來說,他們是沒有辦法拿到的
: 雖然說對比較有技術的玩家來說,花時間去分析檔案的格式就可以辦得到
: 但是至少不會看見自己遊戲的圖檔在網頁上到處亂飛,除此之外,一般標準的圖檔
: 格式,裡面所含的資訊不一定能符合遊戲的需求,而當檔案格式是自訂時,你可以
: 用自己的方式壓縮,加入一些雜七雜八的資訊,多張圖片構成的動畫,都可以
: 在一個檔案內完成,這就是好處所在。
要避免資料被拿出來 其實還有不少方法
只要用一些簡單的加密法
就可以讓取出資料的難度大幅提升
[delete]
: 檔案格式通常有兩大部份,第一個部份我們稱為Head,也就是檔頭,而檔頭最好用
: struct包起來,這樣在讀取和寫入時只要直接丟給檔案IO就解決了
: // 直接將檔頭寫入
: fwrite(&SurfaceHead,sizeof(SurfaceHead),1,pFile);
這樣會有 endian 的問題
另外你的 code 都用 unsigned long 之類的 type
你可能忘了 C/C++ 並沒有規定 unsigned long 的大小
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◆ From: 61.62.3.35
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