討論串[程式] 小型2D線上遊戲心得分享 : 自訂圖檔
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者StubbornLin (Victor)時間18年前 (2006/07/31 14:04), 編輯資訊
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上次介紹的是圖像引擎,這次介紹自訂的圖檔格式. 自訂的圖檔格式有很多好處,就是圖檔對一般玩家來說,他們是沒有辦法拿到的. 雖然說對比較有技術的玩家來說,花時間去分析檔案的格式就可以辦得到. 但是至少不會看見自己遊戲的圖檔在網頁上到處亂飛,除此之外,一般標準的圖檔. 格式,裡面所含的資訊不一定能符合遊
(還有4164個字)

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/07/31 17:02), 編輯資訊
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要避免資料被拿出來 其實還有不少方法. 只要用一些簡單的加密法. 就可以讓取出資料的難度大幅提升. [delete]這樣會有 endian 的問題. 另外你的 code 都用 unsigned long 之類的 type. 你可能忘了 C/C++ 並沒有規定 unsigned long 的大小. -

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/08/01 07:05), 編輯資訊
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資料最小的儲存單位是 byte. 而大於 1 byte 的資料就有兩種排法. 比如說 0x11223344 這個數. 在記憶體中可能是這樣. 位址 內容. 0x00 0x11 0x44. 0x01 0x22 0x33. 0x02 0x33 0x22. 0x03 0x44 0x11. big endi
(還有147個字)
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