Re: [程式] Ragdoll Master (避彈人)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 ( 殺氣模式)時間18年前 (2006/05/22 18:25), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《etrexetrex (ETREX)》之銘言: : Ragdoll Master (避彈人) : http://www.eddiezone.net/flashgame/Ragdoll_Master.htm : 這個遊戲是我在 PTT LITTLE-GAMES 版裡看到的 : 我的問題是 : 要如何用FLASH實做一個那樣的人形 : 我想快一天了 囧... : 我記得很久以前有另一個FLASH : 是一個骨骼模型 關節可以拉動的 : 跟這個也很像@@ : 到底要怎麼作呢? 不太清楚你所要的是 "讓幾個 object 相連" 或者是 "這些 object 的行為" 讓物件相連的方式很簡單,只要計算其端點,再平移使端點到某個位置即可。 如果是要探討物件的行為模式,那麼在二維模型上,你可能要假設每段的 M(n) 和 I(n) 值,環境重力加速度 g,和關節磨擦的效果 F(m)。 之後在每一個 frame 重新計算用滑鼠移動頭,會使得各 segment 所產生的表現。 當然,你可以引入許多假設,來簡化計算 (特別是當你不想花時間搞物理原則的時候) 這樣做的一個極致,大概是直接把肢段的速度和角速度用一個比例常數連接起來吧。 -- 鬼壓床怎麼辦 騎上去啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.217.134
文章代碼(AID): #14SP62ZH (GameDesign)
文章代碼(AID): #14SP62ZH (GameDesign)