討論串[程式] Ragdoll Master (避彈人)
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者etrexetrex (ETREX)時間18年前 (2006/05/22 18:05), 編輯資訊
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Ragdoll Master (避彈人). http://www.eddiezone.net/flashgame/Ragdoll_Master.htm. 這個遊戲是我在 PTT LITTLE-GAMES 版裡看到的. 我的問題是. 要如何用FLASH實做一個那樣的人形. 我想快一天了 囧.... 我
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者clifflu ( 殺氣模式)時間18年前 (2006/05/22 18:25), 編輯資訊
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不太清楚你所要的是 "讓幾個 object 相連" 或者是 "這些 object 的行為". 讓物件相連的方式很簡單,只要計算其端點,再平移使端點到某個位置即可。. 如果是要探討物件的行為模式,那麼在二維模型上,你可能要假設每段的. M(n) 和 I(n) 值,環境重力加速度 g,和關節磨擦的效果
(還有49個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者etrexetrex (ETREX)時間18年前 (2006/05/22 18:54), 編輯資訊
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我的問題是. 我不曉得要怎樣可以作到讓兩條線段的端點相連. 因為一個物件只有一個座標(x,y). 但是卻要表示兩個端點.... 我有想到一個方法可以表示兩點:. 以座標表示一個端點. 以旋轉角度表示另一端點(把線段當成指針). 不曉得上述這個方法好不好.... 可是要怎麼作到自然下垂我就不會了. -

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者clifflu ( 殺氣模式)時間18年前 (2006/05/22 21:57), 編輯資訊
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還有 size (width, height) 和 angle (_rotation). 以 flash 來說 (久沒寫了 希望沒記錯). 如果你把某個 MovieClip (MC) 的參考點,設在其中圖形一端的話,. 那麼就能直接透過 _rotation 決定其旋轉角度,而其在上層 MC 的位置,
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者linjack (嗯)時間18年前 (2006/06/02 17:19), 編輯資訊
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再提供一點 Ragdoll 的資料 我是蠻久以前無意間看到的. 並沒有仔細去讀內容(所以別問我 xDDD). http://www.gamasutra.com/resource_guide/20030121/jacobson_01.shtml. gamasutra 要先 free register
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