Re: [問題] 如何說服全電玩公司舉辦一場國內遊戲的 …

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者 (二胡阿隆)時間17年前 (2008/11/06 02:43), 編輯推噓4(404)
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現在還只是一個"養"市場 像是VGL這樣的表演內容 只要付錢就可以解決 照今年的反應,要請他們在過來辦表演也容易許多啊 VGL在國外已經有一個口碑,而國內才要開始 如何信服觀眾掏錢看表演? 更不用說要說服遊戲公司出資 目前,如果像是AML這樣的表演 會願意掏錢出來看的人有多少?? 每個人、每個遊戲公司都希望這樣的表演活動可以辦得起來 但是,現在辦表演 我想沒有人、沒有遊戲公司有信心辦得成 在台灣要辦遊戲音樂表演 第一關卡是常態活動,像是每年固定時間的表演 第二關卡是持續性 兩個條件達成,這個活動的價值就能夠產生 要遊戲公司出資的可能性就可以提高 不過,有件事情我想說 上次去聽巴哈副總談國內遊戲音樂的狀況 除了少數規模較大的遊戲公司有編曲部門 其他多是外包或是用買的 這樣的經營態度就想把遊戲音樂的市場弄大?! 作夢!! 這樣的態度和環境 我還不如期待同人販售會有同人音樂的表演還比較實際 -- 論命,無命可論,因緣果報 論相,無相可論,相由心生 論運,無運可論,行功立德 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.148.30

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隆哥開炮了!粉紅棉被號要持續航行啊~啊!我還沒交曲目
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先把表演常態化,觀眾群才會有,市場才會存在、擴大的可
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能性 偉大的航道等著我們啊!(指
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同意m(_ _)m
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所以我才會場垾都掏錢參加啊..其實犧牲很多想買的東西..
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不過為了這環境的將來..連我這種口口聲聲談抱負的人不先花.
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那怎麼說服別人花錢..
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雖然全加起來花的錢也不是多大多了不起啦.. XD
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文章代碼(AID): #194Ub3oO (GAMEMUSIC)
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