Re: [問題] 如何說服全電玩公司舉辦一場國內遊戲的 …

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者 (hegemon)時間17年前 (2008/11/01 16:29), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《tarantella (Arithen Jacks Zhang)》之銘言: : 本人是一個業餘的同人音樂創作者,曾經把兩款由同一家公司製作的遊戲配樂改編成各 : 式各樣的音樂作品(從鋼琴到交響樂,應有盡有)。 : 然而我想把我的同人作品,投稿給遊戲廠商,並且希望他們能辦一場別開生面的音樂會。 : 可是目前最要緊的依然是錢的問題,因為公司並不是慈善事業,它不可能會輕易地舉辦同 : 人音樂會,所以就請教大家,究竟要用什麼方式,才能說服全台灣電玩公司共同舉辦一 : 場音樂會? : 如有任何疑問或解答,歡迎您們寫信給我。 建議要分成兩個地方去著手... 一邊負責的去調查"潛在顧客"有多少..這部份透過連署和宣傳... 可以仿照之前VGL連署的模式下去搞..... 另一邊則是去分析可能花費成本..可能可以使用的場地..以及參與樂團酬勞等.. 如果可以把成本+預期收入都算出來...(而且是對公司有利的...) 這樣就可以考慮寫成報告供原遊戲公司參考..或看有沒有傳媒公司要主辦... 在報告中除了強調演出售票帶來的獲利以外...也要順便強調無形地利益.. 如為遊戲宣傳..公司打知名度等... 之前的VGL...其實我對它的品質不是很滿意... 希望這次如果能辦成的話..可以把品質拉到VOICE from Final Fantasy之類的水準.. 而且在比較高級點的地方辦..例如...國家音樂廳..(我做夢會不會做太大了?) ps. 但是看台灣遊戲市場這種狀況...感覺上到對岸去辦要賺的機會比較大... 掛個如仙劍..軒轅劍..再加上一些對岸自製遊戲的title..就可以騙很多人進來買票了.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.84
文章代碼(AID): #1931DKZD (GAMEMUSIC)
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