Re: [問題] 如何說服全電玩公司舉辦一場國內遊戲的 …
※ 引述《tarantella (Arithen Jacks Zhang)》之銘言:
: 本人是一個業餘的同人音樂創作者,曾經把兩款由同一家公司製作的遊戲配樂改編成各
: 式各樣的音樂作品(從鋼琴到交響樂,應有盡有)。
: 然而我想把我的同人作品,投稿給遊戲廠商,並且希望他們能辦一場別開生面的音樂會。
: 可是目前最要緊的依然是錢的問題,因為公司並不是慈善事業,它不可能會輕易地舉辦同
: 人音樂會,所以就請教大家,究竟要用什麼方式,才能說服全台灣電玩公司共同舉辦一
: 場音樂會?
: 如有任何疑問或解答,歡迎您們寫信給我。
建議要分成兩個地方去著手...
一邊負責的去調查"潛在顧客"有多少..這部份透過連署和宣傳...
可以仿照之前VGL連署的模式下去搞.....
另一邊則是去分析可能花費成本..可能可以使用的場地..以及參與樂團酬勞等..
如果可以把成本+預期收入都算出來...(而且是對公司有利的...)
這樣就可以考慮寫成報告供原遊戲公司參考..或看有沒有傳媒公司要主辦...
在報告中除了強調演出售票帶來的獲利以外...也要順便強調無形地利益..
如為遊戲宣傳..公司打知名度等...
之前的VGL...其實我對它的品質不是很滿意...
希望這次如果能辦成的話..可以把品質拉到VOICE from Final Fantasy之類的水準..
而且在比較高級點的地方辦..例如...國家音樂廳..(我做夢會不會做太大了?)
ps. 但是看台灣遊戲市場這種狀況...感覺上到對岸去辦要賺的機會比較大...
掛個如仙劍..軒轅劍..再加上一些對岸自製遊戲的title..就可以騙很多人進來買票了..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.84
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