Re: [心得] 對於大家推薦音樂..我自己的想法

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者 (-_-)時間16年前 (2008/08/13 17:11), 編輯推噓0(000)
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單純來討論音樂性與音響性,這兩者應該是要同時並重的, 音響性著重於空間,場地,音響,甚至觀眾與演奏者之間的距離, 聆聽者是否能忠實聆聽到演奏者所傳達的音樂 而音樂性除了樂團的平衡性,演奏者的技巧(旋律的抑揚頓挫), 還有eliza版友所述的曲子本身是否容易使人產生共鳴,就算第一次聽 (小弟好喜歡文明帝國citilization的那首呀 >__<b 私以為音樂性的高低更多取決於曲子本身 我想不是所有的VGM都適合管絃樂編製 除了原作者當初就把曲譜寫成交響形式,或是本來就以譜寫交響為目標(DQ是個好例子 VGM改編成交響樂考驗編曲者的功力,若是改編不好,音樂性將有所喪失 也就是hieix版友說的,若不是悠揚壯闊的曲子,或極富震撼力又攝人的曲子 旋律單調的曲子用管絃樂團演奏還真的少了點"交響"的味道呢,選曲真的很重要 什麼是"交響"呢?可不是單單將旋律用管絃樂形式來演奏呀 若是如此,也僅僅是以管絃樂團演奏的音樂罷了 交響的精隨在於豐富且精妙的對位,久聽不厭的多樣變化,複雜的配器另人感到滿足 交響樂的簡易辨認方法就是,同一時間可能有數條不同旋律交織,彼此互相呼應 才能真正餘音繞樑,三日不絕於耳,多聽也不油不膩(洨虎老師:唱腔太油,比洨還油 囧 也因此交響樂團所挑的曲目(或改編曲目)應該是儘可能朝這方面為依歸 有些人是極簡主義的,認為旋律單一也沒什麼不好呀,但這樣總是少了點交響的靈魂就是^^ VGL這次的音樂性與音響性有沒有辦法達到上述要求呢,其實還有很大的進步空間 但氣氛十足,所以當初小弟去VGL的目的就是為了感染氣氛,到不期待聽到"好聽"的音樂XD 相信不少朋友是希望去演奏會"被感動"的,才會有朋友希望場地在兩廳院 倒也不是覺得VGL不好或者不能讓人感動,只是比較困難XDDDD(或許有朋友淚線發達XD VGL的風格所致,若以VGL的表演形式,兩廳院恐怕也沒法盡興吧,畢竟VGL是以同樂見長 所以,在歡慶VGL明年再度踏上台灣這片土地時,也讓我們抱持著小小的希望 PLAY! SYMPHONY,EMINENCE,FF或是DQ來台灣巡迴吧XDDDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.22.122
文章代碼(AID): #18egK-iM (GAMEMUSIC)
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