Re: [心得] 對於大家推薦音樂..我自己的想法

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者 (hayato)時間16年前 (2008/08/13 13:36), 編輯推噓16(16065)
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※ 引述《hieix (辣味棒棒糖 <( ̄︶ ̄)>)》之銘言: 嗯嗯~目前VGL的演出地點多半以歐美地區為主 所以可以看出他們簽到的版權多半是歐美的電玩名作 另外VGL在韓國,可能是線上遊戲非常發達的關系 應該是有跟Blizzard合作,因此他們有在韓國特別演出不同的WOW新曲目 沒錯,多數人的意象非常的重要! 也因此如果能有一個集中意見的調查活動,效果也會比較好 感覺就很像樂迷自已進行的市調吧 告訴VGL,身為亞洲的一員:台灣,哪些電玩(音樂)比較熱門 VGL接下來如果要往亞洲發展,這部份的意見是值得做為參考的 然後接下來的商業問題就不是樂迷管得著的了 其實個人的我認為 在恰當的調查統計方式之下~就會變成多數人認為了 不過這些我認為如果有如散彈一般打在茫茫網海中 是蠻可惜的 總之做了,必然是有好無壞 雖然效果如何可能不知道 但是沒做就是沒做了 VGL也說想知道大家想聽什麼曲子 如果要調查的話會需要注意一下調查的方式 比如說在天堂板問,那一定一票人投天堂之類的 最後關於大宇的曲目 就我了解他們對此相當的樂見其成喔~ 希望下次VGL來台會有好的發展:) 最後有個問題是說 如果VGL演出最賣座的電玩遊戲 這樣子效果一定會最好嗎? 比如說線上遊戲?或是現在地下街最多人玩的魔物獵人? : 首先希望各位了解..VGL是個公司..所謂公司就是營利.. : 而所有的樂曲版權屬於遊戲公司..畫面也是~想要演出~就得付出高昂的授權金 : 因此除非是真的有相當大市場的音樂..否則推薦了意義不大 : 所謂大市場的音樂是什麼..很直接的回答就是遊戲的銷售量 : 特攻神諜光是4代到上個月就賣了兩三百萬套..馬力歐光是wii版就賣了上千萬套.. : 這就是大眾市場... : 另外還有版友常常 "我認為" 這個好聽..所以我就推薦..但是這並非多數人的意象.. : 其次還牽涉到是否能單次授權或是遊戲廠商硬要一簽兩三年..這都會決定曲目是否簽成.. : 其實有些時候妳們覺得很奇怪的問題..用商業的角度來看就相當容易解決 : 我想各位都有這個觀念的話..其實很多事情會變的相當簡單也較容易接受 : 今年有市場..明年自然有更好的媒體公司會跳下來牽線做..毋須太過擔心=) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.17.129 ※ 編輯: xcloudx 來自: 220.132.17.129 (08/13 13:37)

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推一個魔獸各大副本配樂
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這樣腦中會出現RL喊:閃火圈啊,隕石啊,誰沒塗油喝水 orz
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我個人是會推以大多數人有共嗚的.配上少許少數的.
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老實說,這方面很不好抓,就像日系歐美系二方能通吃的少
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TV & PC 通吃的也不是多數一樣.
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例如 wii sports 的音樂, 不玩wii的人根本會不知. 但是
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卻是很多一般有在玩wii的老人家熟的.
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的確是可能出現一些下意識的怪聲音. . . .
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賣作的遊戲通常音樂都不錯啦@_@~但也只能說通常
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不然拿暗黑破壞神2來說~全球銷量1350萬套..可是那音樂..
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如果是現場演奏應該是會太毛骨悚然一點.囧..所以還是得挑
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所以,mario主題曲是必選啊, 每個人都認識 XD
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但是反向看~只要音樂是走大編製路線~曲風開闊悠揚.壯麗感傷
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那麼即使遊戲並非特別賣座~現場演出也會相當相當好聽~
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這就是所謂的音樂性了..
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但是這樣就會變成會要更要求場地音效. 音樂本身份量會
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加重很多, 會要比燈光和氣氛比重要佔更多一些
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我指的是細緻度. 老實說這次的音效是不及格. 但整體而
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言是不錯. 因為他不是純音樂欣賞的音樂會.
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場地好壞有就有了..沒有就沒有~在玩音響的都知道這句話
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窮人玩器材~中手玩線材..老手搞空間
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就因為空間最難搞~所以放在後面~台北實在也沒好場地
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像是兩廳院直接規定非主流藝文不得演出~還要一年前就預訂
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若真的要欣賞音樂,我就不會參加這種場地.所以要看VGL他
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們的一個宗旨是什麼.而我們在這列一堆,給我的感覺是開
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這次板橋廠地也真的普通.不過總不能沒好場地就不要求音樂性
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始有些亂亂的.到最後似乎也就列不出所以然了.
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VGL是個綜合的東西阿..MGS.薩爾達.FF.最後一戰~其實都大編制
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這次連各聲部都不平衡, 我真的沒法要求音樂性.
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要說真的音樂會最核心的當然還是好音樂~互動那些都是其次的
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數度高音時,我蠻想塞住耳朵,因為我耳朵在痛
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所以你根本上音樂要選到一個水準.如果核心音樂都沒水準誰聽
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我們在討論是相同東西嗎?
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我不知道你在質疑所謂的音樂性是什麼意思
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我提出音樂性是重點.你說那樣場地變的更重要~
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但是相反的來說~就算場地不好你音樂還是得好..如果這是VGL
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沒有FF或是薩爾達等等組曲..誰要來聽阿...囧
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音樂會的重點還是音樂..景文高中演奏CC跟CT場地很爛還是很棒
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所以別模糊焦點了.能要求場地沒人不想要求的~但是音樂好是前
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哈, 那我跟你定義的不同. 我覺得仍是要回到這主題, 什
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麼曲目才是適合台灣地區的. 就像之前我說以多數人能共
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鳴為主, 輔以冷門的.
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另一點,你說沒FF,薩爾達,但這對不玩tvgame的,根本沒差
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這就一直是我上面說的,曲目要怎選,怎才會是能讓人進場
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才是重要
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對妳們當然沒差..但是有超任的多還是有玩過你口中遊戲的多..
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你沒看到我一直提的,以多數人為重,輔以少數 嗎? 我沒反
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tvgame啊, 我也沒說多數是pc game哩, 怎我覺得你一直認
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為我說的多數是pc game?
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no~我只是在回你上面推文說的場地問題而已
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在2277這篇中,我提過了,台灣仍是日系>歐美系.
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你後面那些我沒意見~選曲的問題我稍早就發文說過了是商業事
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那麼這方面總覺得我們談的都對不上啊, 是否該止住了?
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對其他人抱歉呀, 回歸聊聊音樂吧 XD
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其實我很同意 elizas1201 板友所說的 :s
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簡單地說就是覺得 VGL 是以表演當重心的,那是他的方式
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請教hieix...現在兩廳院仍認為電玩音樂是非主流藝文?
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音樂廳似乎不能裝些有的沒的燈光,也不適合全場大叫.場
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地音效的原因. 全場安靜時,開個皮包全場都聽得到.
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戲劇院就不知,我沒進去過. 以上是個人插嘴的回答 @@
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看來音樂廳與VGL絕緣了...感謝elizas1201的回答
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其實..真的很在乎兩廳院也只是因為看來比較好而已..
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我自己為何不不特愛VGL在兩廳院主要是低價票的距離超遠
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但是VGL本身音樂性+畫面這兩者佔掉了80%的節目比重..
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對於買1k以下票的人來說~在兩廳院你是看不到投影機的..
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VGL到底重表演還是重音樂性這個別被VGL帶出來的氣份給混淆了
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音樂會的本質還是要好音樂來撐場面當核心.燈光那些是較次要
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VGL重音樂性嗎?我認為只有重娛樂性,樂團編製低音部過重
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台北愛樂整體聲部不平衡,談什麼音樂性呢@@
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hieix所說的音樂性應是指音樂的「本質」,作完曲就固定了
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來聽VGL,我自己當初的目標設立,就是來享受同樂的氣氛
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eliza說的音樂性則是當場實際聽到的效果 平衡 細節等
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或許每個人對音樂性的定義都不同,我是偏向elza的@@
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eliza
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舉個例子..把FF.薩爾達.MGS拿掉..你看會如何...
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嗯嗯~可以互相溝通就好XDD
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或是對於美系玩家把最後一戰..WOW拿掉這樣..
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當天場地確實扣分大家都知道..但是音樂選的好.哭的還是一堆.
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就這麼簡單一個本質而以..
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嗯嗯~ 所幸兩者並不衝突 有機會可以雙方面加強
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這串推文就在XCLOUDX大人的結論下有了加強的共識
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文章代碼(AID): #18edBrac (GAMEMUSIC)
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