Re: [問題] D2r 關於三系法師有一些問題想問
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者kirimaru73 (霧丸)時間10小時前 (2025/11/14 15:09)推噓1(1推 0噓 3→)留言4則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
暴風雪一些小趣事
暴風雪會在一個圓形範圍內隨機位置發射25發冰彈
每發冰彈有一個五格(十字型)的碰撞範圍
而大部分的怪物也有五格(十字型)或九格(3x3九宮格)的碰撞範圍
(沉淪魔和小矮人也是五格,僅有沙蟲蛋、飛刀等極少數怪物才僅有一格的碰撞範圍)
對於一個站立不動的怪物,可以經由隨機範圍和碰撞判定計算得知
(不是我算的,Basin Wiki早就已經算好了)
碰撞範圍五格的怪物,平均會被命中三次
碰撞範圍九格的怪物,平均會被命中四次
即使怪物在移動,平均值其實也是相同的
只是怪物一旦跑出範圍,次數就會更少了
而一發暴風雪持續四秒,所以這個傷害頻率其實很糟糕
雖然暴風雪是可以疊的,但它有個1.8秒的施法延遲
加上法師的施法動作,大概每2.0秒可以連發一次(受高施影響,但影響很小)
如果大致上計算成每2秒命中3.5次,那就是每0.57秒命中一次,約14f
這對一個法師來說實在太慢了,當然,暴風雪面板傷害很高,還有冰寒專精神威
不過暴風雪即使是打靜止目標都有問題,平均命中幾次也是完全隨機
如果怪物就是剛好沒被打死,到處亂跑甚至直接衝臉,那問題就更多了
這和炸開就有範圍傷害的火球相比,穩定性會有很大的落差
而不穩定的失控場面就是玩家花費最多心力的時候,「效率」的差距就出來了
專業的暴風雪法師會用善用冰川之槍,把怪物控制在暴風雪的有效範圍內
如此操作之下的暴風雪,確實還是可以成為一方之霸,它的傷害和降抗實在太高了
不過本質上的問題還是存在:即使怪物完全被定住了,平均還是只有兩秒三到四次傷害
一些不佳的隨機性造成的血壓上升,終究是暴風雪無法完全避免的問題
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