Re: [UD] 對於UD的幾個建議 歡迎討論!!!

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (啊哈哈~~)時間18年前 (2006/12/06 23:11), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《YZUndead (衝阿 就是要衝)》之銘言: : 第一,我建議把腦殘技能改成被動技能. : 被動的意思是當一個玩家成為一個ACTIVE的ZED超過某一段時間(例如1個月) : 這段時間都沒有被復活過.而這時候腦殘技能就被啟動了. : 腦殘殭屍(死太久)不能用一班方式復活,必須送到有電的NT.一但被復活之後, : 腦殘技能又會失效.直到又變成ZED一段時間. : 花100點XP買腦殘,這個設定我覺得不合理. : 這樣改也是為了防止ZED SPY,避免他們玩ZED玩很久,還偶爾可以變回生人, : 這點有點不合理. : 第二,遊戲中有一項物品叫做十字架(crucifix),在教堂裡可以找到. : 我建議把這個物品的功用設定成ZED一但成功攻擊身上有十字架的生人. : 自己就會受到1點的反彈傷害. : 十字架的效果類似防彈衣的相反效果(inverse effect) : 防彈衣可以吸收一點槍擊傷害,而十字架可以反彈一點傷害讓ZED自行吸收. : 第三,我建議把發電機改成被破壞時會自爆,一定機率炸死攻擊發電機的人. : 倘若發電機沒有電(沒燃料),則不會爆炸. : 這樣改是為了不讓GKER太過囂張,一個人打掉4台發電機而不受任何懲罰. : 以上三點歡迎大家回文討論... : 如果大家都沒意見,可以把他翻成英文讓作者知道. 我是希望可以加上類似殭屍的ScentTrail的功能 活人是有靈魂之窗的啊 比如說我的人物1分鐘前動過,某個Gker到這格來,把發電機打爆然後跑掉 此時應該要可以有個訊息(只給最近幾分鐘移動過的玩家看,在重新整理網頁後出現) 說你看到XXX往哪邊跑了 當然這樣對每個人都顯示往哪走的話,畫面會很亂,也會對系統造成負擔 所以就限定做了特定動作的人,比如說PK/GK/RK等 雖然這樣最多只能追一格 但是好的開始會是成功的一半(成功擊殺Gker XD) 不過...如果可以持續追蹤那更棒~ Tech Store裡面設計個Tracer出來吧~~~ 電力供應只有幾小時這樣,要搭配一台主機使用,然後還有幾格的距離限制 另外一點就是抽殭屍的時候 可以顯示最近被誰復活過 故事部份可以寫說NecroTech最近製造的針頭加入了 molecular computational identification, MCID 分子識別標籤(抱歉我不大清楚中文叫什麼) 每個操作者在注射前都要加入自己的識別標籤以示負責這樣 哼哼哼...這樣就可以找到到底是誰一直在復活那些人了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.202.191

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針頭有標籤這點跟故事的設定有衝突,因為MALTON其實算
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是無政府狀態了,不太可能有機構去管這事,況且NT內部
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就能讓玩家製造針頭了,要盡量讓設定符合背景及平衡性,
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12/07 00:40, , 4F
不然我想被接受的可能性不大
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12/07 12:37, , 5F
嗯...好像也是
12/07 12:37, 5F
文章代碼(AID): #15Tjsonj (CGI-Game)
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