Re: [UD] 對於UD的幾個建議 歡迎討論!!!
看板CGI-Game (CGI Game)作者Cypresslin (啊哈哈~~)時間18年前 (2006/12/06 23:11)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 2人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《YZUndead (衝阿 就是要衝)》之銘言:
: 第一,我建議把腦殘技能改成被動技能.
: 被動的意思是當一個玩家成為一個ACTIVE的ZED超過某一段時間(例如1個月)
: 這段時間都沒有被復活過.而這時候腦殘技能就被啟動了.
: 腦殘殭屍(死太久)不能用一班方式復活,必須送到有電的NT.一但被復活之後,
: 腦殘技能又會失效.直到又變成ZED一段時間.
: 花100點XP買腦殘,這個設定我覺得不合理.
: 這樣改也是為了防止ZED SPY,避免他們玩ZED玩很久,還偶爾可以變回生人,
: 這點有點不合理.
: 第二,遊戲中有一項物品叫做十字架(crucifix),在教堂裡可以找到.
: 我建議把這個物品的功用設定成ZED一但成功攻擊身上有十字架的生人.
: 自己就會受到1點的反彈傷害.
: 十字架的效果類似防彈衣的相反效果(inverse effect)
: 防彈衣可以吸收一點槍擊傷害,而十字架可以反彈一點傷害讓ZED自行吸收.
: 第三,我建議把發電機改成被破壞時會自爆,一定機率炸死攻擊發電機的人.
: 倘若發電機沒有電(沒燃料),則不會爆炸.
: 這樣改是為了不讓GKER太過囂張,一個人打掉4台發電機而不受任何懲罰.
: 以上三點歡迎大家回文討論...
: 如果大家都沒意見,可以把他翻成英文讓作者知道.
我是希望可以加上類似殭屍的ScentTrail的功能
活人是有靈魂之窗的啊
比如說我的人物1分鐘前動過,某個Gker到這格來,把發電機打爆然後跑掉
此時應該要可以有個訊息(只給最近幾分鐘移動過的玩家看,在重新整理網頁後出現)
說你看到XXX往哪邊跑了
當然這樣對每個人都顯示往哪走的話,畫面會很亂,也會對系統造成負擔
所以就限定做了特定動作的人,比如說PK/GK/RK等
雖然這樣最多只能追一格
但是好的開始會是成功的一半(成功擊殺Gker XD)
不過...如果可以持續追蹤那更棒~
Tech Store裡面設計個Tracer出來吧~~~
電力供應只有幾小時這樣,要搭配一台主機使用,然後還有幾格的距離限制
另外一點就是抽殭屍的時候
可以顯示最近被誰復活過
故事部份可以寫說NecroTech最近製造的針頭加入了
molecular computational identification, MCID
分子識別標籤(抱歉我不大清楚中文叫什麼)
每個操作者在注射前都要加入自己的識別標籤以示負責這樣
哼哼哼...這樣就可以找到到底是誰一直在復活那些人了
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◆ From: 140.115.202.191
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