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[ CGI-Game ]
討論串[UD] 對於UD的幾個建議 歡迎討論!!!
共 5 篇文章
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我贊成這個提議. 就好像當zed當太久沒被復活大腦不斷的腐壞,過了一段時間後就自然成為腦殘. 至於有人提到這些腦殘zed會到RP去浪費針頭,我覺得寧願讓那些喜歡random. revive和combat revive的白目們浪費AP針頭,也不要滿街都是gk/pk/spy.. 這個有點困難. 這些ze
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我是希望可以加上類似殭屍的ScentTrail的功能. 活人是有靈魂之窗的啊. 比如說我的人物1分鐘前動過,某個Gker到這格來,把發電機打爆然後跑掉. 此時應該要可以有個訊息(只給最近幾分鐘移動過的玩家看,在重新整理網頁後出現). 說你看到XXX往哪邊跑了. 當然這樣對每個人都顯示往哪走的話,畫面
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有沒有腦殘對於殭屍來講差異不大. 或者應該是說都可以拿來干擾活人. 有腦殘的殭屍平常去站復活點就可以干擾活人復活. 沒有腦殘的殭屍則可以輕易的復活,同樣是站在復活點 => 還可以浪費生人的 AP. 反彈一點打在殭屍身上,一來一回等於是差兩點. 以量來說是防彈背心擋手槍的兩倍. 而且殭屍的攻擊本來就只
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第一,我建議把腦殘技能改成被動技能.. 被動的意思是當一個玩家成為一個ACTIVE的ZED超過某一段時間(例如1個月). 這段時間都沒有被復活過.而這時候腦殘技能就被啟動了.. 腦殘殭屍(死太久)不能用一班方式復活,必須送到有電的NT.一但被復活之後,. 腦殘技能又會失效.直到又變成ZED一段時間.
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