[UD] 對於UD的幾個建議 歡迎討論!!!

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (衝阿 就是要衝)時間18年前 (2006/12/06 21:46), 編輯推噓3(305)
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第一,我建議把腦殘技能改成被動技能. 被動的意思是當一個玩家成為一個ACTIVE的ZED超過某一段時間(例如1個月) 這段時間都沒有被復活過.而這時候腦殘技能就被啟動了. 腦殘殭屍(死太久)不能用一班方式復活,必須送到有電的NT.一但被復活之後, 腦殘技能又會失效.直到又變成ZED一段時間. 花100點XP買腦殘,這個設定我覺得不合理. 這樣改也是為了防止ZED SPY,避免他們玩ZED玩很久,還偶爾可以變回生人, 這點有點不合理. 第二,遊戲中有一項物品叫做十字架(crucifix),在教堂裡可以找到. 我建議把這個物品的功用設定成ZED一但成功攻擊身上有十字架的生人. 自己就會受到1點的反彈傷害. 十字架的效果類似防彈衣的相反效果(inverse effect) 防彈衣可以吸收一點槍擊傷害,而十字架可以反彈一點傷害讓ZED自行吸收. 人類還是受到殭屍造成的原本傷害,差別只在於殭屍"也會"受到一點反彈傷害. 第三,我建議把發電機改成被破壞時會自爆,一定機率炸死攻擊發電機的人. 倘若發電機沒有電(沒燃料),則不會爆炸. 這樣改是為了不讓GKER太過囂張,一個人打掉4台發電機而不受任何懲罰. 以上三點歡迎大家回文討論... 如果大家都沒意見,可以把他翻成英文讓作者知道. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.7.123 ※ 編輯: YZUndead 來自: 122.124.7.123 (12/06 21:58) ※ 編輯: YZUndead 來自: 122.124.7.123 (12/06 21:59)

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發電機會爆炸挺不錯的
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第1,2點我覺得爭議性不大,但第三點,如求公平性的話,
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可能必需改成攻擊的人受傷最重,但在同一建築內的其他
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人也要受傷,當然這樣可能會引發有Zed Spy用發電機攻擊
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的情況,但個人認為,一來這樣有趣,二來可以讓大家不在
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蹲在Mall不動,何況,單純改一個只不利於GKer的設定,想
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也知道一定一堆人反對..(平衡性和遊戲性都是考慮因素)
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※ 編輯: YZUndead 來自: 122.124.7.123 (12/06 23:17)

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誰沒事坐在發電機旁邊?... 當然只有SPY會被炸死囉~
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文章代碼(AID): #15Tid72n (CGI-Game)
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