Re: [UD] 對於UD的幾個建議 歡迎討論!!!

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (傳說中的小米)時間18年前 (2006/12/06 22:16), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《YZUndead (衝阿 就是要衝)》之銘言: : 第一,我建議把腦殘技能改成被動技能. : 被動的意思是當一個玩家成為一個ACTIVE的ZED超過某一段時間(例如1個月) : 這段時間都沒有被復活過.而這時候腦殘技能就被啟動了. : 腦殘殭屍(死太久)不能用一班方式復活,必須送到有電的NT.一但被復活之後, : 腦殘技能又會失效.直到又變成ZED一段時間. : 花100點XP買腦殘,這個設定我覺得不合理. : 這樣改也是為了防止ZED SPY,避免他們玩ZED玩很久,還偶爾可以變回生人, : 這點有點不合理. 有沒有腦殘對於殭屍來講差異不大 或者應該是說都可以拿來干擾活人 有腦殘的殭屍平常去站復活點就可以干擾活人復活 沒有腦殘的殭屍則可以輕易的復活,同樣是站在復活點 => 還可以浪費生人的 AP : 第二,遊戲中有一項物品叫做十字架(crucifix),在教堂裡可以找到. : 我建議把這個物品的功用設定成ZED一但成功攻擊身上有十字架的生人. : 自己就會受到1點的反彈傷害. : 十字架的效果類似防彈衣的相反效果(inverse effect) : 防彈衣可以吸收一點槍擊傷害,而十字架可以反彈一點傷害讓ZED自行吸收. 反彈一點打在殭屍身上,一來一回等於是差兩點 以量來說是防彈背心擋手槍的兩倍 而且殭屍的攻擊本來就只有兩點、三點和四點 彈一點回去以 AP 來算的是從要打中 30/20/15 次變成要打中 60/30/20 次 造成的影響是 100%、50% & 33% 我是覺得這樣設定有點太強 扣掉反彈,變成是殭屍打中有佩戴十字架的人類會自損一點就好 防彈背心是減少 20%,十字架是自損一點 嚴格來說還是人類虧啦,因為減少一點傷害就要多花 AP,但是人類可以戰鬥中補血 殭屍沒有這種東西可以用,加減還是 OK 啦,總比什麼都沒有來得好 另外就是教堂裡應該還要可以找到聖水 用聖水處理過的子彈攻擊殭屍可以增加 20% 的破壞力 可以抵消防彈背心的功用 (或是在某個地方可以找到鍍銀的子彈也是可以) : 第三,我建議把發電機改成被破壞時會自爆,一定機率炸死攻擊發電機的人. : 倘若發電機沒有電(沒燃料),則不會爆炸. : 這樣改是為了不讓GKER太過囂張,一個人打掉4台發電機而不受任何懲罰. 這個之前在 suggestions 裡就有人提過了 雖然我覺得如果只有炸傷的話是滿合理的 但是投票還是不會過 :P 我也不太覺得作者會讓這個過 要讓 GKer 的效力下降 最直接的方法有 一、讓發電機的需求量降低:讓它從必需品變成奢侈品 二、提高找到發電機的機率:讓它從必需品變成消耗品 三、新增室內築防: 類似防禦的概念,但是只針對發電機和無線電 要拆發電機之前要先把室內的防禦拆掉 而且拆防禦的時候會把拆防禦的玩家名子列出來 目前想到的就這樣 :P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 216.143.48.124

12/06 23:14, , 1F
我第2點的建議 就是沒有減少傷害 只不過是反彈傷害
12/06 23:14, 1F

12/06 23:30, , 2F
發電機改成攻擊的會死 其他人隨機受傷吧?
12/06 23:30, 2F

12/07 05:41, , 3F
銀彈好像是針對吸血鬼的 殭屍跟吸血鬼不知有沒關聯性
12/07 05:41, 3F

12/07 05:48, , 4F
對喔,是吸血鬼,我搞錯了。當我沒說吧 XD
12/07 05:48, 4F
文章代碼(AID): #15Tj2d5c (CGI-Game)
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