Re: [UD] 對於UD的幾個建議 歡迎討論!!!
※ 引述《YZUndead (衝阿 就是要衝)》之銘言:
: 第一,我建議把腦殘技能改成被動技能.
: 被動的意思是當一個玩家成為一個ACTIVE的ZED超過某一段時間(例如1個月)
: 這段時間都沒有被復活過.而這時候腦殘技能就被啟動了.
: 腦殘殭屍(死太久)不能用一班方式復活,必須送到有電的NT.一但被復活之後,
: 腦殘技能又會失效.直到又變成ZED一段時間.
: 花100點XP買腦殘,這個設定我覺得不合理.
: 這樣改也是為了防止ZED SPY,避免他們玩ZED玩很久,還偶爾可以變回生人,
: 這點有點不合理.
有沒有腦殘對於殭屍來講差異不大
或者應該是說都可以拿來干擾活人
有腦殘的殭屍平常去站復活點就可以干擾活人復活
沒有腦殘的殭屍則可以輕易的復活,同樣是站在復活點 => 還可以浪費生人的 AP
: 第二,遊戲中有一項物品叫做十字架(crucifix),在教堂裡可以找到.
: 我建議把這個物品的功用設定成ZED一但成功攻擊身上有十字架的生人.
: 自己就會受到1點的反彈傷害.
: 十字架的效果類似防彈衣的相反效果(inverse effect)
: 防彈衣可以吸收一點槍擊傷害,而十字架可以反彈一點傷害讓ZED自行吸收.
反彈一點打在殭屍身上,一來一回等於是差兩點
以量來說是防彈背心擋手槍的兩倍
而且殭屍的攻擊本來就只有兩點、三點和四點
彈一點回去以 AP 來算的是從要打中 30/20/15 次變成要打中 60/30/20 次
造成的影響是 100%、50% & 33%
我是覺得這樣設定有點太強
扣掉反彈,變成是殭屍打中有佩戴十字架的人類會自損一點就好
防彈背心是減少 20%,十字架是自損一點
嚴格來說還是人類虧啦,因為減少一點傷害就要多花 AP,但是人類可以戰鬥中補血
殭屍沒有這種東西可以用,加減還是 OK 啦,總比什麼都沒有來得好
另外就是教堂裡應該還要可以找到聖水
用聖水處理過的子彈攻擊殭屍可以增加 20% 的破壞力
可以抵消防彈背心的功用
(或是在某個地方可以找到鍍銀的子彈也是可以)
: 第三,我建議把發電機改成被破壞時會自爆,一定機率炸死攻擊發電機的人.
: 倘若發電機沒有電(沒燃料),則不會爆炸.
: 這樣改是為了不讓GKER太過囂張,一個人打掉4台發電機而不受任何懲罰.
這個之前在 suggestions 裡就有人提過了
雖然我覺得如果只有炸傷的話是滿合理的
但是投票還是不會過 :P 我也不太覺得作者會讓這個過
要讓 GKer 的效力下降
最直接的方法有
一、讓發電機的需求量降低:讓它從必需品變成奢侈品
二、提高找到發電機的機率:讓它從必需品變成消耗品
三、新增室內築防:
類似防禦的概念,但是只針對發電機和無線電
要拆發電機之前要先把室內的防禦拆掉
而且拆防禦的時候會把拆防禦的玩家名子列出來
目前想到的就這樣 :P
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