Re: [討論] 終於體會到英霸人氣台灣起不來的原因
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者k268185 (k268185)時間7年前 (2017/12/26 19:48)推噓5(74推 69噓 492→)留言635則, 55人參與討論串15/17 (看更多)
※ 引述《leo255112 (咖啡成癮太容易)》之銘言:
: 原文吃光
: 我玩了有一段時間了,2.0之後人變多其實蠻有感的
: 有空就打快速沒空就打菁英AI解一下任務,來回一下這串。
: 純粹是就我個人看法,大家可以討論討論。
: -------------------------------------------------------------------------
: 我覺得這種MOBA遊戲其實玩家間的互動非常重要
: 英雄聯盟我也玩了蠻長的時間,老實講也是有場次是carry不起來的
: 上路坦克、中路法師、下路射手,需要裝備的類型,如果隊友太快被殺爛也沒救
: 而且雪球會一路滾到你這裡,你可能下路殺爛對面
: 人家中路肥到流油的刺客過來GANK硬上給你一套,還是shut down
: BZ很care遊戲體驗這個詞,也很看重團隊合作玩家互動
: 我猜這就是為什麼英霸要玩共產、機制這套,就是想讓兩邊碰撞、讓隊友願意合作
: 並且把一個當天狀況差/技術不好的玩家衝擊隊伍的力量降到最低
: 我個人非常非常討厭單機玩家
: 這種玩家有強的也有爛的,我一點也不care,我討厭他們是因為"拒絕合作"
: 這違反了團戰遊戲的本質,而且英霸的設計,專家單帶非常快的其實很少
: 多半帶到一半就被抓掉了,結果單機哥/姊還是累到隊友。
: 一個人就可以打翻其他四個人的遊戲體驗,因為"拒絕合作"
: 技術好不好真的其次,這也是英霸的優點之一,你技術差沒關係,只要不送經驗
: 願意合作的話一定有機會可以贏。
: 最後提一下可以carry的英雄
: 在英霸這種可以一個人玩得好可以玩死對面五個人的很少
: 我個人能舉出來的就德哈卡/維拉/阿巴瑟/莫奇/李敏
: 不外乎功能全面、能帶線或是有特異功能難抓死
: 真的想做更多事幫助隊伍的話就多練這種英雄吧,不然選個一衝就等死的冰火法
: 野團隊友是不會給太多保護的。
: 最後
: 希望英霸的環境能越來越好,大家共勉之QQ
: PS:伊瑟拉到底哪時候要出,暴雪還要藏到哪時候啊?
講幾個英霸為什麼人氣起不來的點
1. 經驗共享:
綜觀市面上幾款熱門的多人電子競技遊戲,lol、CS、Dota2、PUBG
在團隊合作的大原則下仍舊保留了"個人"的表現空間,
玩家不會因為隊友的死亡導致自身經濟落後無法表現,
敵人在別路殺歪隊友,玩家依然有機會在自己這路殺爆對面的敵人讓自己肥起來,
敵人把隊友射殺了,玩家手中的kar98不會因此就不能一槍爆敵人的頭。
在英霸,如果你的隊友在其他路被殺爆,
很抱歉,連同玩家這路的敵人也會一起變強,要殺爆這路敵人追回經驗值的難度提升。
2. 獨裁式的團隊合作:
一個路人甲不願意幫忙守船長、佔祭壇搞分推,
很抱歉,其他四個倒楣玩家就只能去線上吸經驗或是拉打拖時間,不能去打團爭奪機制。
一個路人甲執意在天賦落後的狀態下去打團戰,
很抱歉,其他四個倒楣玩家只能眼睜睜看著路人甲去送經驗,
或者被迫一起去打團戰賭一把。
看到問題了嗎? 四個玩家必須遷就一個路人甲的決策去營造BZ所謂的"團隊合作",
這是一個多數服從少數的共產遊戲。
英霸對於單純想殺爆其他人來紓壓的單排玩家來說很難達到目的,
團隊合作策略溝通這種更上一層次的事,留在正規比賽就好,
一般人單排玩遊戲要的就是個爽度抒發一下工作或是生活的壓力,
進入遊戲世界還得遷就其他路人,倒不如床上一躺大睡一覺。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.113.67
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1514288925.A.4E5.html
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對面的AD可以幹歪你的隊友 你夠強也可以中路打爆對面的AP
※ 編輯: k268185 (114.26.113.67), 12/26/2017 19:57:21
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也許你殺不到那個肥滋滋的 但玩家還有機會殺沒有肥起來的
英霸則是對面整隊一起肥滋滋 一個都殺不到
※ 編輯: k268185 (114.26.113.67), 12/26/2017 20:08:06
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XX遊戲人氣是雞腿遊戲的16倍呢 要是真的是雞腿怎麼沒人要吃
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有雷包當然不好打 但是英霸一個雷包可以讓對面五個一起肥
※ 編輯: k268185 (114.26.113.67), 12/26/2017 20:35:47
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再絕望也沒有英霸被一個人戳掉四個來的絕望啊
※ 編輯: k268185 (114.26.113.67), 12/26/2017 20:41:03
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那了不起也是一個超肥殺不死啊 英霸是五個都肥滋滋五個都殺不死
※ 編輯: k268185 (114.26.113.67), 12/26/2017 20:42:54
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英霸一開始就要抱團喔 你連對線殺殺對面的機會都沒有
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一個送頭因為經驗共享 對面五個等級一起提升
→ monyen: 如果抱著無腦下班後紓壓的心情來玩是玩不起來的 12/26 20:48
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沒有刻意貶低啊 單純陳述事實
不要這麼敏感 我又不是說英霸爛遊戲,
如果我說h1z1沒甚麼人玩 難道我就是刻意貶低h1z1?
我說沒甚麼人玩是相對的概念,
跟LOL的玩家人口數比起來,英霸真的就是沒甚麼人玩。
打個比方:
單看台灣人口兩千多萬欸,這個數字不小吧。
但跟中國、印度人口一比,台灣人口還真的就是沒什麼人的等級。
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我沒有說MOBA一定要怎樣才是MOBA,怎樣的設計能讓英霸人氣提升都好啊,
你覺得拿掉經驗共享不會比較熱門的話,
你也可以提出你的方法,看覺得怎麼改人氣會提升啊,
也許市場上大部分人的胃口就是喜歡拿掉共享這一味,
也許拿掉共享可以迎合大部分人喜好,即便會犧牲喜歡現在的英霸的這些少數人,
但今天討論的重點是提高人氣啊,
只要入坑的玩家人數多於退坑的玩家人數,人氣還是會提高。
不可能做一個討好所有人的遊戲,若以提升人氣為目的,
討好多數人放生少數人才是正解。
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安安 爆氣腦粉 看你森77真爽
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