Re: [討論] 終於體會到英霸人氣台灣起不來的原因
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者ckm0089 (為我的怒氣指引方向)時間7年前 (2017/12/22 11:28)推噓4(4推 0噓 8→)留言12則, 6人參與討論串8/17 (看更多)
先講結論
https://imgur.com/a/TYjTJ
看到無法一神帶四坑的說法就知道
你的玩法還是在打LoL 不是在打英霸
英霸跟LoL最大差別在哪?
以前LoL的貝克有說過一句話 "打完架你拿不到塔不如別打"
英霸算是把這句話的觀念放大一百倍的遊戲
英霸遊戲重點在你要知道如何利用地圖機制去取勝
重點在"取勝"這兩個字 你架打贏了主堡掉了還是輸
英霸角色跟舊DOTA系統來說
差最大的就是出現所謂的專家角
這種角色比起其它角色更接近智商流的打法
整隊專長打架在LoL還可以有一席之地 到英霸某幾張圖只能被玩
如何運用專家能力給對手線上壓力是這類型角色重點
從這種類型可以看出BZ試圖給英霸一個新的方向
"你不一定要打架很厲害 你有打架之外的取勝之道"
這是我對英霸設計方向的理解
我是這樣認為 英霸玩起來比LoL更燒腦
LoL一次調線大概最少可以閒個兩三分鐘對線
英霸玩專家角可能連20秒都沒有就要跑別線了
腦中要一直想怎麼跑線交換塔才能換到最大利益 超累
但我覺得這才是英霸好玩的地方
而且英霸角色組合變化更大
LoL玩久真的悶 感覺怎麼玩都一樣啊
英霸真的無法Carry嗎?
那我遇到丹哥瓦王一個砍好幾個的莫非都是幻覺XD
剛入門隊友雷很正常 因為你的場次不夠排位還沒到你的區間
英霸逆風翻盤真的比較簡單
除非隊友是那種五打三還會輸的
但這點LoL也一樣吧?
就跟你中路覺得自己很Carry JG來Gank送對面中路五個頭一樣的意思
要雷哪有分什麼遊戲?
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