Re: [討論] 終於體會到英霸人氣台灣起不來的原因
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者leo255112 (咖啡成癮太容易)時間7年前 (2017/12/24 14:28)推噓33(34推 1噓 33→)留言68則, 33人參與討論串14/17 (看更多)
原文吃光
我玩了有一段時間了,2.0之後人變多其實蠻有感的
有空就打快速沒空就打菁英AI解一下任務,來回一下這串。
純粹是就我個人看法,大家可以討論討論。
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我覺得這種MOBA遊戲其實玩家間的互動非常重要
英雄聯盟我也玩了蠻長的時間,老實講也是有場次是carry不起來的
上路坦克、中路法師、下路射手,需要裝備的類型,如果隊友太快被殺爛也沒救
而且雪球會一路滾到你這裡,你可能下路殺爛對面
人家中路肥到流油的刺客過來GANK硬上給你一套,還是shut down
BZ很care遊戲體驗這個詞,也很看重團隊合作玩家互動
我猜這就是為什麼英霸要玩共產、機制這套,就是想讓兩邊碰撞、讓隊友願意合作
並且把一個當天狀況差/技術不好的玩家衝擊隊伍的力量降到最低
我個人非常非常討厭單機玩家
這種玩家有強的也有爛的,我一點也不care,我討厭他們是因為"拒絕合作"
這違反了團戰遊戲的本質,而且英霸的設計,專家單帶非常快的其實很少
多半帶到一半就被抓掉了,結果單機哥/姊還是累到隊友。
一個人就可以打翻其他四個人的遊戲體驗,因為"拒絕合作"
技術好不好真的其次,這也是英霸的優點之一,你技術差沒關係,只要不送經驗
願意合作的話一定有機會可以贏。
最後提一下可以carry的英雄
在英霸這種可以一個人玩得好可以玩死對面五個人的很少
我個人能舉出來的就德哈卡/維拉/阿巴瑟/莫奇/李敏
不外乎功能全面、能帶線或是有特異功能難抓死
真的想做更多事幫助隊伍的話就多練這種英雄吧,不然選個一衝就等死的冰火法
野團隊友是不會給太多保護的。
最後
希望英霸的環境能越來越好,大家共勉之QQ
PS:伊瑟拉到底哪時候要出,暴雪還要藏到哪時候啊?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.153.55
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1514096917.A.6EE.html
※ 編輯: leo255112 (111.241.153.55), 12/24/2017 14:29:48
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