[討論] 終於體會到英霸人氣台灣起不來的原因
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者dreamtime09 (唉....)時間7年前 (2017/12/20 18:06)推噓56(67推 11噓 101→)留言179則, 64人參與討論串1/17 (看更多)
簡單來說就是太難
我前陣子玩英霸,
不知道是自己變太爛還是卡到陰,
打了快30場沒贏半場,
以前至少也都有5成,
那時候真的有種人生無望的港絕,
後來又不知道為什麼勝率又變成大概5成
我當然不算什麼高端玩家啦,
但是我玩其他的MOBA遊戲都是前段班,
三國跟實況主有來有往、LOL是鑽石,
就連最近很紅的傳說對決我也有80%勝率,
目前開始打排位,
勝率100%快打到A排了
當然我不是在說英霸一定是被戳的,
但是我在怎樣也是有普遍玩家的水準,
而中低端玩家絕對佔任何一款遊戲的大宗,
而我的感覺就是遊戲體驗太糟糕了
其他遊戲我可以很簡單掌握遊戲風向,
就是把我對面的玩家殺爆,
然後肥茲茲就有本錢CARRY隊友
英霸是一款小品遊戲,
卻沒有相對應的爽度跟難度,
到現在還是一堆玩家不在狀況裡,
不知道哪時候打野,
不知道哪時候要守塔,
不知道哪時候要衝地圖事件,
我覺得他塞了太多的觀念跟選擇,
給玩家太少可以自食其力的方法
其他MOBA GAME,
我今天輸了雖然遺憾,
但可能還是有享受到遊戲,
畢竟我可能大殺特殺,
一神帶四坑當悲劇英雄,
只要我人品好夠豁達還是能享受到樂趣,
但是英霸一被戳就是滿滿的負面情緒,
對方就是硬生生的高你兩等,
你就是要跟隊友共享資源
我覺得拿掉吃兵增加碰撞的本意,
就是要簡化遊戲並且增加娛樂性,
但是目前看起來就是增加難度跟歧見,
最糟糕的就是共享負面的遊戲成果
這樣讓想輕鬆的玩家越玩越累,
讓想超越自我的玩家又沒有CARRY的機會
或許組AT團會有不同體驗,
但是不到三人的團隊才是大宗
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.50.99
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1513764368.A.906.html
※ 編輯: dreamtime09 (36.235.50.99), 12/20/2017 18:08:37
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我不怕雷,
只是有感而發
我知道之前有討論,
但我是輸成這樣,
才完全體會到無力感
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可能是30個不同的人
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我打快速
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安安,
小弟鑽石,
然後你應該還是學生吧?
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我對遊戲的評價是
英霸=三國>>>>傳說>LOL
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我是一個上班族,
基本上我對遊戲的要求很低,
勝率什麼的我並不重視
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傳說更適合上班族玩,
至少我身邊沒一個還在玩lol了
而我不覺得遊戲難易度跟遊戲好壞有什麼關連
覺得遊戲簡單然後表示鄙視的態度,
不知道有什麼意義
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還有 111 則推文
還有 12 段內文
感謝你找出我的舊文,
希望可以少一些扣帽言論
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抱歉沒有這樣想過,
我po文也不是因為輸或是想要贏
我打LOL靠的就是觀念而不是操作,
其實各個遊戲都是
我在英霸打AT也曾經是主CALL
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任何遊戲的低端玩家,
都佔遊戲總人數的7成以上阿
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