Re: [討論] 終於體會到英霸人氣台灣起不來的原因
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者tung3567752 (渡鴉已連線)時間7年前 (2017/12/22 13:24)推噓6(6推 0噓 4→)留言10則, 6人參與討論串10/17 (看更多)
其實是能carry的方向不一樣。
英霸最重要的是經驗。這變成當你要carry的時候,你拿輸出角不見得能如你所願。
我一開始打聯賽沒啥觀念,只會維拉,會戰大致打贏,輸出是對面最高的兩個加起來,但贏
起來很痛苦,就好像很順風,但沒啥進展。
沒意識到這遊戲純殺人的回饋非常少,不像其他遊戲有金錢買裝滾雪球。
後來稍微算有點觀念,終於找到德哈卡這隻神角。能推能支援,能坦又有傷害。
真的有低能不補坦?至少有我。
隊友操作差打不贏?沒關係,幫你們比對面多個天賦大絕再來打。
還是打不贏?你們拖著別打,我去帶線,靠兵線壓死他們。
之前卡銀牌,玩德哈卡後聯賽有八成快九成勝率,直上金二。
打的不多,還很低端,但是穩定爬分,而且贏的時候真的有是自己carry整場的感覺,經驗
碾壓全場,打完通常除了英雄傷害都是最高,而且因為節奏緊湊,那種爽感比在lol玩carry
還過癮。
而且德哈卡真的頗有大怪獸的感覺,舔到軟皮,w上去真的會出人命,r順應加D快三條血,
玩過都說讚XD
總而言之,連我在這麼低端,甚至最慘時還會遇到不吃經驗的菜鳥,都有能carry他們的角
色了,這遊戲一定是能carry的,但一定要跳脫舊思路。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.205.153
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※ 編輯: tung3567752 (42.72.205.153), 12/22/2017 13:25:25
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