Re: [討論] 終於體會到英霸人氣台灣起不來的原因
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者stillsleepy (StillSleepy)時間7年前 (2017/12/21 21:38)推噓57(57推 0噓 63→)留言120則, 53人參與討論串5/17 (看更多)
從英雄聯盟轉戰暴雪英霸,
不知不覺也已經過了三年,
從阿法測試期間就已經開始玩,
是個資深、骨灰級、老屁股玩家。
從英雄聯盟實況幾千人,到轉戰英霸一度只剩30人觀看,
雖然這三年期間,我有偷跑回去英雄聯盟實況不少次,
每次偷跑回去的觀眾人數都讓我對英霸感到很難過,
完全是輾壓的...
但我已經完全無法再繼續玩英雄聯盟,
我由衷地喜歡著暴雪英霸,
這也是為什麼即使沒人觀看,我也依舊堅持著英霸。
暴雪英霸本身就是一款非常出色的遊戲,
只是從一開始就凸槌、一堆Bug,
讓我很懷疑暴雪根本還沒準備好。
英霸本身遊戲的特色,讓它很難給玩家有個好的遊戲體驗,
我個人認為,快速對戰的角色種類配置是非常困難解決的問題,
這也是這遊戲的特色所導致的結果,
我覺得與其去改善隊伍角色配置,
倒不如先將快速對戰做個改變!
舉例來說,改成再配對到對手的時候才開始選角,採用像英雄聯盟的NG選角,
雖然是盲選看不到對手陣容,至少可以預先知道地圖以及隊友的選角,
但肯定會發生秒選諾娃之類的問題,
人性問題,本來就無解,這套用到哪個遊戲都一樣,
不願意配合團隊的人滿街都是,
至少可以過濾掉不少那種【一開場就等輸的陣容】
這樣的改動我認為可以改善不少問題,
因為快速對戰,本身就是最大宗,
只有想盡辦法改善遊戲體驗,
才能夠吸引新手玩家留下,才能夠將AI玩家拉回快速對戰。
在我心目中,暴雪英霸絕對是大於英雄聯盟的,
雖然實況人數簡直就是押錯寶...
但我依舊相信人氣會有好起來的一天。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.15.81
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1513863525.A.F5E.html
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你說的很對!
我其實很喜歡英霸的快速對戰選角,
但是它衍生出了不少問題,
本來是英霸的一大特色,卻隨著英雄、地圖越出越多,
開始發現這選角方式似乎不是那麼的好。
這得看官方如何統計哪個問題比較大了!
在我看來,我最討厭就是碰到陣容一面倒的情況,當這情況連續發生,你就會覺得你在浪
費時間玩一場很痛苦的遊戲。
※ 編輯: stillsleepy (27.52.40.146), 12/22/2017 12:41:16
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玩家基數少在弄一個非排名本來就不太明智,
在英雄聯盟也有一個類似的配對方式,結果那模式跟鬼城一樣沒人玩,
覺得非排名本身沒什麼存在感。
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