[轉] 福布斯:暴雪止步不前 新遊戲未來規劃堪憂

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (草泥馬)時間10年前 (2015/05/30 08:54), 10年前編輯推噓60(677107)
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http://goo.gl/gx3gRd 百度 : 風暴英雄吧 http://goo.gl/WpW2Jv Forbes 原文 美國著名商業雜誌《福布斯》網絡版近日刊出一篇題為《Is Blizzard Thinking Big Enough With 'Overwatch' And 'Heroes of the Storm'?((《風暴英雄》和《守望先鋒 》真的足夠了嗎?))》的評論性文章。《福布斯》雜誌編輯、文章作者Paul Tassi認為 暴雪近些年來一直沒有進步,只是死守之前的舊遊戲系列,並表達了對於將於近日開服的 MOBA《風暴英雄》和正在開發中的《守望先鋒》的一些看法。他指出兩款遊戲都缺少新意 ,且暴雪對與兩款遊戲的未來規劃存在問題。Paul Tassi認為,暴雪在世界遊戲產業中的 地位正在不斷下降。下面是文章譯文: 暴雪(Blizzard)似乎終於要向使自己成為世界頂尖開發商的那個遊戲分類說再見了。 《魔獸爭霸(Warcraft)》與《星際爭霸(Starcraft)》這兩款即時戰略遊戲從上世紀 90年代起,到21世紀初一直統治著PC遊戲領域。《魔獸爭霸》在之後進化成了《魔獸世界 (World of Warcraft)》- 史上最成功的MMORPG,《星際爭霸》仍然是即時戰略遊戲領 域的佼佼者,《暗黑破壞神(Diablo)》系列的初代作品於1996年發售,也曾被稱為APRG 的先鋒作品。 不過暴雪仍沒有「全力前進」。《星際爭霸2(Starcraft 2)》將要迎來最後一個擴充包 ,《暗黑破壞神3(Diablo 3)》也還沒有停止更新,《魔獸世界》的內容仍然會一直擴 展下去,只要有人玩。但是這些作品都能稱得上是「新」作嗎?暴雪無非是在反覆用棉花 填充之前的那個舊枕頭。 首先,他們利用《爐石傳說(Hearthstone)》移步進入移動設備市場,這款以《魔獸爭霸 》為主題的卡牌遊戲這也是他們向F2P遊戲邁出的第一步。之後他們有了《風暴英雄( Heroes of the Storm)》,作為他們對MOBA遊戲領域- 這個已經取代了MMO,成為當今世 界上最受歡迎的遊戲分類的嘗試。再然後我們將得到一款《守望先鋒(Overwatch)》。 暴雪似乎意識到他們在之前漏掉了FPS這個遊戲分類,而現在他們則在大力宣傳這款遊戲,讓玩家回憶起這個古老的遊戲分類。暴雪比以往任何時候都更快速的開發出了各種MMO,這簡直就是一場災難。 在這裡我想對《風暴英雄》和《守望先鋒》進行簡單的分析,因為我對暴雪對於這兩款遊 戲的未來規劃十分擔憂。 《風暴英雄》 《風暴英雄》被暴雪稱為一款更為「觸手可及」的MOBA,意思就是說這款遊戲將比現在該 領域最受歡迎的《英雄聯盟(League of Legends)》更加容易上手,並且對技術要求並 沒有那麼高。我到現在都沒有明白為什麼我們需要這樣一款遊戲。我的理解是當一款遊戲 每個月都有超過670萬的玩家參與時,這款遊戲就是「觸手可及」的,就是親切的,我不 明白為什麼必須要把它做得如此簡單。 《英雄聯盟》和《Dota》都擁有自己的原創角色和原創世界觀以及故事,而暴雪卻把《風 暴英雄》搞得像是一場「全明星」活動,所有角色都來自已存在的舊作品。我們對所有的 人物都瞭如指掌:從吉姆·雷諾到希爾瓦娜斯·風行者,再到暗黑破壞神它自己,這裡再 沒有我們想要去探索的「新」世界。暴雪為了這款遊戲而創造的「多重世界」 - 來自不 同世界的英雄們突然打成一團,也無法給我帶來任何新鮮感。隨著世界大賽的來臨,我希 望能看到英雄們更多的新表現,而不只是他們本身就帶有的那些特點。 我也非常擔心《風暴英雄》的熱度。與它相關的新聞的關注度遠遠不及《英雄聯盟》的一 條速報。《風暴英雄》於5月19日開始公開測試,但最近的遊戲新聞已經被《巫師3(The Withcer 3:Wild Hunt)》和《命運(Destiny)》的新擴充包「群狼之穴(House of Wolves)」完全佔領了。遊戲將於6月2日正式開始服務,但我(一個在出版社工作的人) 在最近一個月裡只聽到了ESPN對「Heroes of the Dorm tournament」進行了轉播這麼一 個消息,這也許說明《風暴英雄》距穩定的電競遊戲還差得很遠。 或許暴雪並不是非要把《Dota》和《英雄聯盟》拉下寶座,成為MOBA領域的領導者,但暴 雪這次獲得的市場佔有率實在是太低了。暴雪曾是MMO、RTS和ARPG的代表詞,但《風暴英 雄》估計沒法保住這個傳統了。 《守望先鋒》角色 - Tracer 我們再來說說《守望先鋒》。我對這款遊戲滿懷期待,但也滿懷擔憂。我也知道這種半訂 閱式的MMO並不是未來的趨勢,但它確實是暴雪時隔15年所獻上的全新IP作品。 射擊遊戲確實很流行,《使命召喚(Call of Duty)》就是個很好的例子,還包括人氣一 直不減的《光環(Halo)》和正在迅速成長的《命運》。但是暴雪的這步棋走的還是有些 奇怪。 暴雪此前一直因為所制作的遊戲擁有龐大的世界觀、複雜的故事、遊戲中的神話內容可以 編成一本百科全書而受到業界的高度讚揚。但是現在,《守望先鋒》有點像是一款大型作 品的「射擊部分」。我很喜歡它的角色設計,也很喜歡它的快節奏,但是我總感覺這麼一 款遊戲不應出自暴雪之手。 或許暴雪真的想預測一次未來,或者甚至由自己來引領這個趨勢。或許他們想讓這款類似 於《軍團要塞(Team Fortress)》的遊戲在《軍團要塞2》的熱度仍存的時間點,以及正 在由Gearbox開發中的同類遊戲《天生戰狂(Battleborn)》還未成功之前,率先登陸 MOBAFPS這塊新大陸,成為先鋒。但就目前來看,暴雪向著新大陸前進的計劃並沒有如他 們的願。玩家們想要得到的是另一款史詩級作品,而不是這麼一款看上去像是小遊戲的東 西。 《守望先鋒》 你知道最可笑的事情是什麼嗎?那就是,現在有一款理念和《守望先鋒》非常相似,正在 統治著這個遊戲分類的作品- 《命運》。我從《命運》首發當天就開始玩,體驗了遊戲的 各個方面。現在我真的認為它已經成為了一款不折不扣的MOBAFPS。它擁有巨大潛力,它 將改變世界,它所擁有的固定玩家群會在接下來的10年內一直玩它。但這種成功的IP本應 是由暴雪創造的,而不是Bungie - 這個由原《光環》開發團隊所組建的新工作室。現在 ,Bungie已經為他們的遊戲設下了龐大的世界觀,而暴雪還在忙於在草稿上修修改改。 《命運》 或許我說的有些過於悲觀,《風暴英雄》一定會獲得一批固定的玩家群,《守望未來》也 一樣。然而目前MOBAFPS這個遊戲分類被Bungie統治著,暴雪在此時看起來是如此的渺小 。(編譯:ccycc 原文:forbes.com) ---------------------------------------------------------------------------- 一方面強調"新創"多重要 偏偏舉例出來的例子如 lol dota2 壓根根本不是新創的東西 dota 2 是 dota1 拷貝過來的 LOL 是山寨 DOTA1 的改版品 甚至作者也是DOTA1的作者之一 這邏輯......... PC GAME 現實面就是 真正的新創遊戲 = 冷門 真正主流的Game 都是舊製品在改裝的 CS:GO 是新創嗎? GAT5更不是 巫師1 2 3 也不算新玩法 最好笑的是 OverWatch 作者也沒玩過 也可以寫一篇文章耶 OverWatch 真正玩過的只有某某TF2戰隊受邀請玩過 人家就講明了跟 TF2 差蠻多的 不知道作者怎麼補腦這遊戲的內容 = TF2 口味是被培養出來的 英霸的剛起步 就一堆人宣判他死刑了....XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.83.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1432947277.A.69E.html

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大亂鬥真的蠻好玩的啊
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其實每過幾年就會有這種文章 大家都想看BZ殞落
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現階段的確也有玩家調侃過BZ再吃老本
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個人覺得HOTS是吃老本 但要讓新一代玩家認識BZ HOTS的簡單
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英霸應該就是吃老本的集合體吧,除非要在萬像界域中
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原創人物,不然就是一直把舊作裡的人物塞進來
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以最近爐石跟英霸來說 我也覺得現階段的英霸再吃老本
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與樂趣 會讓新玩家由英雄延伸到本作 EX.珍那>WOW 諾娃>SC
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英霸的確比較難吸引完全沒完過BZ遊戲的玩家 但是不代表
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所以我認為HOTS本來就設計來吃老本強化各系列玩家 主力還是
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他未來的發展性很差
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放在各系列發展 OW是證明BZ想要突破原有框架 就看實體如何
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這編輯的邏輯是被鬼抓走了嗎?先說HOTS是在消費舊作
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後面又暗指OW的世界觀沒有舊作龐大 根本整個前後矛盾
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忠言逆耳
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我倒是覺得OW的劣勢沒說錯 玩家胃口都被BZ養大了
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雖然BZ愛吃書 可是遊戲世界觀終究是他的優勢之一
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感覺這篇是暴黑為批評而批評的...
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這編輯完全不了解舊作很多世界背景是花時間堆起來的
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你要有一個完整的世界觀可不是遊戲一推出就辦的到了
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這篇說得沒錯 現實就是這樣 暴雪粉似乎都不能正視批評
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但是我只會說OW是BZ終於想要突破的一個新指標
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SC2 D3 WOW 甚至是爐石 英霸 的確都是建立在過去的輝煌
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當然本身的遊戲/娛樂性都夠 但是OW沒有這些優勢
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批評言之有理是OK的 像他指HOTS過於簡單實在讓人沒有
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成就感是真的,不過通篇看下來的文章矛盾讓我無法苟同
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這種類似的批評看太多了,反正市場說話(哈欠)
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上次說要打敗WOW的 草都已經長到這麼高了(回頭看
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世界觀這種東西嘛 不說BZ RIOT也吃了好幾次書拉
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而且BZ吃書得還沒那麼硬 Riot那才真的是吃相難看
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但是市場還是證明了世界觀不一定能當飯吃 所以這編輯
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到底在想甚麼 我實在是滿腦子問號
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翻譯:我知道有人在炒Bungie的股票~要跟的塊跟
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整個文章就是標準的經濟週刊文~看看就好
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hots最讓我擔心的是更新緩慢,而且也沒做出市場區隔
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R社的吃書真的讓我滿難過的 故事就這樣消失了...
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BZ:所以說像樣的對手在哪? 快出來好嗎 不然很無聊耶
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riot那個故事不是看看就好了嗎 反正也不是太重要 因
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為它本來就是一個十個人打來打去的對戰遊戲 用一個
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還有 102 則推文
還有 2 段內文
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原來用自家的東西叫做吃老本 真是佩服
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所以上面有人說BZ沒吃老本嗎? 在說的是硬要唱衰老本吧XD
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多出一些阿8色這種怪咖英雄 像凱爾這種技能組出來都沒驚
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奇感
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這新聞反串這麼明顯其實是在炒股吧
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吃老本又怎樣,就是因為裡面的英雄都是我認識的我才會
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去玩阿
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他不知道WOW每一個大改版就變一個新遊戲吧
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吃老本的一大堆
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倒是我期待泰坦好久了 竟然宣布停止開發:(
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泰坦看設定很有機會成為史詩級遊戲的ˊˋ
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真的~~曾經期待很久的~~~ 結果......
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反正有正評就一定有負評 玩家自然會決定暴雪的成功
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BZ現在都是出粉絲向的遊戲 我覺得沒錯 是很成功的選擇
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地球上BZ的粉絲這麼多 不出粉絲向的遊戲是腦殘嗎?
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利用自身的優勢去做出很多人玩的作品 非常正確吧
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現在就是收割之前的成績 誰叫bz粉絲就是多 當然好好利用
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05/30 22:11, , 160F
說真的 英雄聯盟的角色故事有人全看嗎...XD
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05/30 23:03, , 161F
借噓 先知文
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他說的沒錯,D3 SC2 WOW都死了,小遊戲就不說了
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05/31 15:28, , 164F
D3糞game全球熱賣幾百萬請問沒賣幾百萬應該叫甚麼game
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放空市場顆顆
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賣幾百萬有一部分歸功於D2跟BZ這兩塊金字招牌
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要是改名字叫什麼英普瑞斯落難記說不定就不會這樣了
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商業雜誌..這評論竟然有人信..
05/31 20:15, 168F

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D3能賣這樣是因為他是暴雪出的D系列 大家對他有盲目的信心
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05/31 23:37, , 170F
要是是別家公司出的叫啥魔王之路OOXX的 保證賣不到一百萬
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06/01 02:30, , 171F
其實D3天梯賽季開始到現在2.2 我覺得變好玩了
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06/01 03:37, , 172F
不只b4nny 那隊玩過 一些TF2名人也有受邀
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我反而覺得英霸這設定很好 並不是所有人都玩過所有
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暴雪旗下的遊戲 例如很多人可能只玩過D2 D3沒玩過WOW
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06/01 16:45, , 175F
這樣WOW的角色對他們就很新鮮 以此類推SC2也是一樣
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06/01 16:47, , 176F
一堆遊戲在抄魔獸人物造型 暴雪自己放著不用豈不白癡
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06/01 18:12, , 177F
真得很無聊 每次都看一堆人在批暴雪已死
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06/02 11:17, , 178F
大致同意此篇 暴雪最近表現是很沒新意 很不像暴雪
06/02 11:17, 178F

06/03 23:46, , 179F
不得不推英霸超級好入手,我星海從一代到現在玩了10幾年
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06/03 23:47, , 180F
控兵走位沒什麼問題,但對LOL完全沒興趣,節奏慢要背的裝
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06/03 23:49, , 181F
備又一堆,實在會讓有底子但剛踏入的卻步
06/03 23:49, 181F
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